Nëse vendosni të shkruani programin tuaj kompjuterik, së pari mendoni përsëri, a doni vërtet të bëni programim? Mbi të gjitha, të shkruash programin tënd është një detyrë mjaft e mundimshme, dhe vetëm në shikim të parë duket e thjeshtë. Por, nëse më në fund keni vendosur të shkruani një program, këtu janë disa këshilla për këtë temë.
Është e nevojshme
Për ta bërë këtë, duhet të dini bazat e programimit
Udhëzimet
Hapi 1
Vendosni se cilit do t'i kushtohet programi që do të shkruani, cilat detyra do të zgjidhë. Varet vetëm nga imagjinata dhe preferencat tuaja të shijes. Dhe, ndoshta, ju jeni ballafaquar me faktin se nuk gjetët një program të përshtatshëm në Internet për të zgjidhur problemin tuaj dhe për këtë arsye vendosët të shkruani vetë. Gjëja kryesore në këtë fazë është të imagjinohet saktësisht për çfarë audience do të projektohet.
Hapi 2
Vendosni në cilin sistem operativ do të funksionojë. Sistemi operativ Windows është më i popullarizuari ndër bashkatdhetarët tanë. Pra, nëse e shkruani programin tuaj me audiencën tonë në mendje, atëherë është më e saktë të zgjedhni atë.
Hapi 3
Zgjidhni mjetet e programimit. Për të krijuar aplikacione për Windows, gjuhët e programimit janë më të përhapurat: MS Visual Basic, Borland Delphi, Borland C ++ Builder. Këto gjuhë ju lejojnë të hartoni një program sipas parimit të konstruktorit për fëmijë - ju mbledhni një tërësi të vetme nga pjesët e përfunduara.
Hapi 4
Gjeni aromën tuaj, se si programi juaj do të ndryshojë nga programet e tjera në këtë drejtim.
Hapi 5
Zhvilloni një ndërfaqe programi. Nëse ky është aplikacioni juaj i parë, ndaloni në ndërfaqen standarde të Windows. Përdorni projektorin e formës dhe inspektorin e objektit. Ato do t'ju ndihmojnë jo vetëm të kuptoni se cila do të jetë ndërfaqja e programit tuaj në fazën e programimit, por gjithashtu vendosin vetitë e objekteve, të cilat do të thjeshtojnë shumë të gjithë procesin.
Hapi 6
Formoni idetë e autorit tuaj në një algoritëm. Nëse programi juaj është mjaft serioz dhe punon me llojin e tij të skedarit, regjistrojeni atë në program. Regjistrimi mund të kryhet nga një skedar i veçantë instaluesi dhe duhet të jetë e mundur të thirret emri i plotë i skedarit.
Hapi 7
Shkruaj një skedar ndihme. Për ta bërë këtë, mund të përdorni një përpilues të veçantë. Përpiluesi vjen me çdo mjedis programimi vizual (Delphi, Visual Basic, Visual C ++) hc.exe.
Hapi 8
Krijoni një paketë shpërndarjeje për programin. Një çantë shpërndarje është një kopje arkivore e programit tuaj me veçori shtesë. Gjatë zbërthimit, përdoruesi specifikon dosjen ku do të instalohet programi, mbase llojin e instalimit, etj. Një skedar readme.txt është bashkangjitur tradicionalisht në çantën e shpërndarjes, e cila përmban informacion në lidhje me emrin dhe versionin e programit, datën e lëshimit të tij dhe një përshkrim të shkurtër. Programi është i shkruar