Krijimi i një mod lojë (shtesë) kryhet në disa hapa, të cilët ndryshojnë në varësi të shkallës së projektit dhe kompleksitetit të vetë lojës për të cilën shtesa po lëshohet. Para se të krijoni një modifikim, duhet të studioni dokumentacionin e lojës dhe të planifikoni me kujdes zbatimin e kodit të programit, pas së cilës mund të filloni drejtpërdrejt zhvillimin.

Udhëzimet
Hapi 1
Zgjidhni linjën kryesore të shtesës për lojë. Do të jetë një ndryshim i thjeshtë vizual në ndonjë model grafik, për shembull, një lojtar, ose do të bëhet një projekt në shkallë të gjerë që do të funksionojë në motorin e vetë lojës, por të gjitha veprimet do të zhvillohen në një vend të caktuar ose në një botë që ekziston veçmas nga komploti.
Hapi 2
Nëse po krijoni një shtesë pothuajse të pavarur në lojë me një sërë misionesh ose përmirësimesh shtesë, zgjidhni vendndodhjen e veprimeve që zhvillohen, hartoni një hartë të përafërt të lëvizjeve të karakterit dhe vendndodhjen e elementeve kryesore të lojës peisazhit.
Hapi 3
Mendoni mbi sjelljen e lojtarëve, skenarët e mundshëm të kushtëzuar. Pra, mund të bësh një armë të caktuar për kalimin e modifikimit ose të krijosh një kërkim të veçantë, i cili do të realizohet përmes dialogjeve me personazhet. Ky aspekt varet nga vetë mundësitë e lojës.
Hapi 4
Studioni me kujdes kodin e modit të zhvilluesve të tjerë dhe dokumentacionin nga botuesit e lojës. Eksploroni forume për shkrime shtesë për të zbuluar se si funksionon e gjithë korniza dhe cilat elemente përdoren për ta bërë atë të funksionojë dhe ekzekutohet.
Hapi 5
Filloni të modeloni teksturat e ardhshme 3D. Së pari, duhet të krijoni një skicë primare dhe më pas të shkoni të punoni në një redaktues tre-dimensional. Ruajeni rezultatin në formatin e imazhit të përdorur nga vetë loja. Për të përmbushur detyrën, përdorni gjithashtu dokumentacionin për lojën.
Hapi 6
Shkruani kodin e kërkuar të programit, krijoni elemente ndërfaqeje për të punuar me lojën ose lidhni bibliotekat ekzistuese të nevojshme për funksionimin e modifikimit tuaj.
Hapi 7
Ndërtoni punën e krijuar në një modul të veçantë, përpiloni skedarët e redaktuar në një paketë të vetme për të personalizuar procedurën e instalimit. Krijoni një skedar ekzekutues të vetë-nxjerrjes për ta bërë më të lehtë për përdoruesit e zakonshëm instalimin e modit, për të cilin është menduar shtesa.
Hapi 8
Filloni testimin dhe korrigjimin e gabimeve të kodit të krijuar, duke i dhënë mundësinë për të provuar shtesën e krijuar nga përdoruesit e lojës. Korrigjoni gabimet që lindin dhe përfundoni punën e plotë në versionin aktual të projektit. Përfundoi shkrimi i një shtese për lojën.