Detyra e kthimit të një fotoje në një vizatim është një koncept artistik që kërkon shije të patëmetë të përdoruesit, respektim të parimeve të dizajnit dhe filtrave të grupit "Artistik" të Adobe Photoshop. Filtrat në këtë grup janë krijuar për të përcjellë të gjitha llojet e teknikave dhe teknikave artistike që përdoren në fushat tradicionale të artit. Kjo përfshin imitimin e një vizatimi me një laps dhe pastel.
Është e nevojshme
Programi Adobe Photoshop. Kërkesat e sistemit dhe udhëzimet e plota të instalimit të softuerit mund të gjenden në
Udhëzimet
Hapi 1
Hapni menunë "File", zgjidhni "Open" ("File" -> "Open"), zgjidhni skedarin me foton.
Filtri "Pencil me ngjyra" simulon një vizatim të bërë me lapsa me ngjyra. Hapni menunë "Filter", zgjidhni grupin "Artistik", pastaj "Laps me ngjyra".
Hapi 2
Kutia e dialogut përmban elementët e mëposhtëm:
- Fusha e pamjes paraprake;
- Vlera në fushën "Gjerësia e Lapsit" përcakton trashësinë e plumbit të lapsit në intervalin nga 1 në 24.
- Fusha "Stroke Pressure" në intervalin nga 0 në 15 përcakton forcën e veprimit të lapsit.
- Fusha "Ndriçimi i letrës" në intervalin nga 0 në 50 përcakton nivelin e transparencës së letrës përmes shtresës së goditjeve me laps.
Hapi 3
Fusha e pamjes paraprake ofron aftësinë për të shkallëzuar imazhin. Për këtë qëllim, ekzistojnë dy butona poshtë dritares: për të zmadhuar fragmentin, përdorni butonin me shenjën plus dhe
të ulet - butoni me shenjën minus. Vlerat e fushave të mbetura rregullohen nga rrëshqitësi. Vendosni parametrat sipas qëllimit tuaj dhe klikoni në butonin "OK". Në shembullin e dhënë, fushat "Gjerësia e Lapsit", "Presioni i goditjes", "Ndriçimi i letrës" janë vendosur përkatësisht në 11, 1, 46. Ruajeni imazhin nën një emër të ri duke zgjedhur "File" -> "Save as" menu.
Hapi 4
Merrni parasysh një teknikë se si të imitoni teknikën grafike të pastelit - vizatimin me lapsa.
Hapni menunë "Filter", zgjidhni grupin "Artistik", pastaj "Rough Pastels" ("Pastel").
Hapi 5
Kutia e dialogut përmban elementet e mëposhtëm:
- Vlera e fushës "Gjatësia e goditjes" specifikon gjatësinë maksimale të goditjes në intervalin nga 0 në 40.
- Një vlerë në fushën "Stroke Detail" midis 1 dhe 20 përcakton nivelin e detajeve në figurë.
- Në listën "Texture", mund të zgjidhni "bazën" mbi të cilën është "vizatuar" pasteli.
- Fusha "Shkallëzimi" përcaktohet në intervalin nga 50 në 200%.
- Fusha "Relief" përcakton trashësinë e vizatimit të shkumës me ngjyra në intervalin nga 0 në 50.
- Relievi i goditjeve të shkumës me ngjyra është i theksuar nga drejtimi i dritës, i cili zgjidhet në listën zbritëse "Drejtimi i dritës".
- Kutia e zgjedhjes "Invert" ndryshon shfaqjen e zonave të lehta dhe të errëta të figurës.
Hapi 6
Vendosni parametrat sipas qëllimit tuaj dhe klikoni në butonin "OK".
Në shembullin e mësipërm, fushat "Stroke Length", "Stroke Detail", "Texture", "Scaling", "Relief", "Light Direction" janë vendosur në 11, 6, "Sandostane", 98%, 35, " Fund "…
Ruani imazhin nën një emër të ri duke zgjedhur menunë "File" -> "Save as".