Si Të Krijoni Një Program Në Kompjuter

Përmbajtje:

Si Të Krijoni Një Program Në Kompjuter
Si Të Krijoni Një Program Në Kompjuter

Video: Si Të Krijoni Një Program Në Kompjuter

Video: Si Të Krijoni Një Program Në Kompjuter
Video: Si Te Krijojm Një Program 2024, Mund
Anonim

Ka shumë programe për sistemin operativ Windows. Sidoqoftë, ndonjëherë përdoruesi ka nevojë për një program të tillë specifik që nuk mund ta gjejë atë në Internet. Në këtë rast, mund të përpiqeni ta shkruani vetë programin.

Si të krijoni një program në një kompjuter
Si të krijoni një program në një kompjuter

Është e nevojshme

Kompjuter, programe të specializuara, libra shkollorë, kurse video

Udhëzimet

Hapi 1

Për të shkruar një program, ju duhet një mjedis programimi. Një nga më të lehtat për tu mësuar dhe përdorur është mjedisi i zhvillimit Borland C ++ Builder. Duke e instaluar në kompjuterin tuaj, mund të shkruani programe në C ++. Kjo gjuhë është mjaft e lehtë për tu mësuar dhe përdoret gjerësisht nga programuesit.

Hapi 2

Filloni mjedisin e instaluar të programimit. Një formë do të shfaqet para jush - një model për programin e ardhshëm. Ju mund të ndryshoni në mënyrë arbitrare madhësinë e tij në përputhje me idetë tuaja se si do të duket ndërfaqja e programit tuaj të ardhshëm.

Hapi 3

Dritarja e programit supozon praninë e ndonjë elementi në të - butonat, dritaret, mbishkrimet, etj. Në krye të ekranit është Paleta e Komponentëve. Duke hapur disa pjesë të tij, shtoni butona dhe përbërës të tjerë që ju nevojiten në formë (tërhiqeni me miun). Ju mund t'i poziciononi në mënyrë arbitrare në formular, t'i ndryshoni përmasat e tyre, të shtoni etiketa, etj. Me anë të këtyre veprimeve, ju krijoni ndërfaqen e programit të ardhshëm - domethënë, ju përcaktoni pamjen dhe kontrollet e tij.

Hapi 4

Duke klikuar në shigjetën e gjelbër, ju mund të shihni se si do të duket programi juaj gjatë kohës së ekzekutimit. Por nëse përpiqeni, për shembull, të shtypni një buton, asgjë nuk ndodh. Ju keni krijuar një ndërfaqe, por që butoni të funksionojë, duhet të krijoni një mbajtës të ngjarjeve për të.

Hapi 5

Mbyllni programin e ekzekutimit, pastaj klikoni dy herë në butonin në formë. Do të shfaqet një dritare me një model kodi - kursori do të jetë vendi ku duhet të futni një rresht specifik të kodit që tregon se çfarë saktësisht duhet të ndodhë kur shtypet butoni. Për të kuptuar se çfarë saktësisht duhet të futet, referojuni librave shkollorë të programimit C ++. Një kurs video për të punuar me Borland C ++ Builder mund të jetë gjithashtu një ndihmë e madhe, ku ju mund të zotëroni bazat e programimit duke përdorur shembuj të veçantë të krijimit të programeve të thjeshta.

Hapi 6

Ndërsa krijoni ndërfaqen e programit, ju përafërsisht imagjinoni se si duhet të funksionojë, çfarë duhet të ndodhë kur shtypni butona të caktuar. Tani duhet të shkruani në detaje algoritmin e funksionimit të tij - domethënë, të hartoni një skemë hap pas hapi për kryerjen e operacioneve.

Hapi 7

Vizatoni diagramin me dorë në një copë letër, mundësisht vertikalisht. Zgjidhni blloqe individuale me sheshe, rombe, rrathë, kjo do të lehtësojë krijimin e algoritmit. Përdorni shigjeta për të shënuar kalimet nga një bllok në tjetrin. Sa më shumë që shkruani algoritmin, aq më lehtë do të jetë për ju më vonë ta përktheni atë në rreshta të kodit të programit.

Hapi 8

Pasi të keni krijuar një algoritëm, vazhdoni drejtpërdrejt në programim. Mos harroni të përshkruani trajtimin e gabimeve - programi duhet të dijë se çfarë të bëjë në rast të një gabimi. Nëse nuk e bëni këtë, atëherë çdo dështim do të rezultojë në një mesazh kritik gabimi. Trajtimi i gabimeve eliminon situata të tilla.

Hapi 9

Pasi të jetë shkruar programi, filloni ta korrigjoni gabimisht. Procesi i korrigjimit të gabimeve konsiston në kontrollimin e korrektësisë së programit dhe testimin e tij për "rezistencë ndaj vandalit" - ju duhet të torturoni krijimin tuaj në çdo mënyrë të mundshme, duke kërkuar dhe eleminuar gabimet. Programi duhet të jetë rezistent ndaj çdo veprimi të gabuar të përdoruesit.

Hapi 10

Korrigjimi i gabimeve ka përfunduar. Thjesht duhet të kryeni operacionin përfundimtar - përpilimin e programit, si rezultat do të merrni skedarin e zakonshëm të ekzekutueshëm me shtrirjen *.exe. Për të ekzekutuar programin në cilindo kompjuter pa biblioteka shtesë, hiqni kutinë e zgjedhjes "Përdor dinamik RTL" në vetitë Linker dhe "Ndërto me paketa gjatë ekzekutimit" në vetitë e Paketave në cilësimet e përpilimit.

Recommended: