Si Të Krijoni Shpejt Një Program

Përmbajtje:

Si Të Krijoni Shpejt Një Program
Si Të Krijoni Shpejt Një Program

Video: Si Të Krijoni Shpejt Një Program

Video: Si Të Krijoni Shpejt Një Program
Video: Si të krijoni një asociacion me programin MS PowerPoint 2024, Mund
Anonim

Ju mund të gjeni pothuajse çdo program në Internet. Sidoqoftë, nganjëherë detyra me të cilën përballet përdoruesi rezulton të jetë aq specifike sa është e pamundur të gjesh softuerin e nevojshëm për të. Në këtë rast, mbeten dy mundësi - të kërkoni ndihmë nga programuesi ose të përpiqeni të shkruani vetë programin e nevojshëm.

Si të krijoni shpejt një program
Si të krijoni shpejt një program

Është e nevojshme

Mjedisi i programimit Borland Delphi ose Borland C ++ Builder

Udhëzimet

Hapi 1

Nëse detyra juaj nuk kërkon një program të nivelit të Microsoft Office ose Adobe Photoshop, është mjaft e mundur ta shkruani vetë. Edhe dikush që nuk është përfshirë kurrë në programim mund të krijojë një program të thjeshtë. Shkrimi i një programi vetë është gjithashtu tërheqës sepse ju e dini saktësisht se çfarë ju nevojitet, kështu që mund të krijoni një aplikacion duke marrë parasysh të gjitha kërkesat tuaja.

Hapi 2

Hapi i parë drejt krijimit të një programi është zgjedhja e një gjuhe programimi. Zgjidhni C ++ ose Delphi, këto janë gjuhët më të përshtatshme për të shkruar shpejt programin e kërkuar. Delphi është pak më e lehtë për t’u zotëruar se C ++ për shkak të sintaksës së saj intuitive. Por C ++ ka përparësitë e tij - është më i përhapur, shumë aplikacione të njohura janë shkruar në të. Kodi C ++ rezulton të jetë më kompakt dhe i bukur.

Hapi 3

Pasi të zgjidhni një gjuhë, kërkoni në Internet dhe shkarkoni një mjedis programimi për të - programin në të cilin do të krijoni aplikacionin tuaj. Këtu, zgjedhja duhet të bëhet në favor të produkteve nga kompania Borland, ato janë më të përshtatshme për krijimin e shpejtë të aplikacioneve. Zgjidhni Borland Delphi ose Borland C ++ Builder. Të dy programet janë shumë të ngjashëm në parimet e ndërfaqes dhe funksionimit dhe ndryshojnë vetëm në gjuhën e përdorur.

Hapi 4

Krijimi i një programi fillon me shkrimin e bllok-diagramit dhe krijimin e ndërfaqes. Në një copë letër, përshkruani hap pas hapi algoritmin e aplikimit tuaj. Sa më i saktë të jetë algoritmi, aq më lehtë do ta keni për ta përkthyer atë në kod. Mendoni për ndërfaqen - cilat duhet të jenë dritaret, titrat, treguesit, kontrollet, etj. Imagjinoni që tashmë jeni duke punuar me programin - a jeni rehat, a keni menduar për gjithçka? Mos harroni se është më mirë të kaloni kohë duke punuar algoritmin e programit dhe ndërfaqen e tij sesa më vonë në finalizimin e aplikacionit të përfunduar, por të papërshtatshëm dhe të dobët.

Hapi 5

Filloni mjedisin e programimit. Menjëherë pasi të filloni në dritaren e programit, do të shihni një drejtkëndësh gri Form1, kjo është një ndërfaqe e zbrazët e programit të ardhshëm. Në pjesën e sipërme të dritares ka një vijë me një gamë përbërësish - butonat, fushat për futjen dhe shfaqjen e tekstit, etj. etj. Paleta e Komponentëve ka gjithçka që ju nevojitet për të krijuar aplikacione. Zgjidhni komponentët e kërkuar dhe thjesht tërhiqni dhe lëshojini ato në formë.

Hapi 6

Ju mund të redaktoni vetitë e përbërësve në formë duke përdorur menunë në anën e majtë të programit. Për shembull, caktoni emra butonave, formave dhe elementeve të tjerë. Duke klikuar në shigjetën e gjelbër në krye të dritares së programit, ju lëshoni aplikacionin që po krijoni dhe e shihni ashtu siç do të jetë. Sidoqoftë, butonat dhe shumica e elementeve të tjerë nuk do të funksionojnë ende në këtë program, pasi që për ta nuk është shkruar asnjë mbajtës i ngjarjeve.

Hapi 7

Klikoni dy herë mbi çdo kontroll në formë - për shembull, një buton. Dritarja e redaktuesit të kodit do të hapet, kursori do të jetë vendi ku duhet të futni mbajtësin e ngjarjeve. Programi duhet të dijë se çfarë duhet të bëjë kur shtypet ky buton. Fromshtë nga ky moment që fillon programimi si i tillë. Cilat linja duhet të futen? Për ta kuptuar këtë, kurseni projektin tuaj dhe punoni përmes demove për të shkruar programe të thjeshta që mund të gjenden në internet. Duke përsëritur krijimin e programeve të thjeshtë hap pas hapi, ju do të kuptoni se çfarë dhe si të bëni, dhe pastaj mund të ktheheni në aplikacionin tuaj.

Recommended: