Cilat Janë Nuancat Në Mësimdhënien E Programimit Për Fëmijët

Përmbajtje:

Cilat Janë Nuancat Në Mësimdhënien E Programimit Për Fëmijët
Cilat Janë Nuancat Në Mësimdhënien E Programimit Për Fëmijët

Video: Cilat Janë Nuancat Në Mësimdhënien E Programimit Për Fëmijët

Video: Cilat Janë Nuancat Në Mësimdhënien E Programimit Për Fëmijët
Video: Klasa 3 - Puna me Kompjuterë dhe Bazat e Programimit - Hardueri dhe softueri 2024, Mund
Anonim

Programimi është një proces argëtues. Tani nuk është e nevojshme të futni shumë rreshta kodi në anglisht për të zotëruar bazat dhe për të marrë rezultatin e parë. Ka gjithnjë e më shumë mjedise zhvillimi që do ta ndihmojnë një fëmijë të krijojë shpejt dhe me efikasitet programin e tij.

Cilat janë nuancat në mësimdhënien e programimit për fëmijët
Cilat janë nuancat në mësimdhënien e programimit për fëmijët

Cila gjuhë të zgjedhësh: vizuale apo tekstuale?

Gjuhët e programimit për fëmijët mund të ndahen në dy kategori: vizuale dhe tekstuale. Kur zgjidhni një gjuhë, vlerësoni në mënyrë adekuate karakteristikat e moshës së fëmijës. Nëse ky është një nxënës i shkollës fillore, atëherë është më mirë të zgjidhni një mjedis të zhvillimit vizual. E tëra që një fëmijë do të ketë nevojë është aftësia për të lexuar, tërhequr dhe lëshuar ikona në sipërfaqen e punës. Nëse fëmija është nxënës i shkollës së mesme, atëherë mund të kaloni në gjuhën e tekstit. Vëmendje e madhe duhet t'i kushtohet sintaksës, pasi gabimi i drejtshkrimit të funksionit mund të ndërpresë programin.

Zhvillimi vizual i mjedisit

Programi është më i popullarizuari në mesin e nxënësve, pasi ka një ndërfaqe intuitive. Secili program në Scratch është një projekt i veçantë. Në krijimin e një projekti, ju mund të futni personazhet tuaj, të zgjidhni kohën dhe vendin e veprimit, të krijoni sfonde. Bollëku i blloqeve ju lejon të zgjidhni funksionet e dëshiruara. Kur krijoni një lojë në Scratch, ju mund ta programoni heroin të kryejë veprime të caktuara, të ndryshojë pamjen e tij, të shtoni kolona zanore dhe reagimet e përdoruesve. Ky mjedis është gjithashtu i mirë për qëllime arsimore. Për shembull, për një orë kimie, ju mund të krijoni një model të një atomi hidrogjeni, dhe për një mësim të biologjisë, një imitues të qenit Pavlov.

Gjuha programuese e bazuar në tekst Python

Python është i përshtatshëm për nxënësit e klasës së pestë dhe më të vjetër. Për ta studiuar atë, libri nga Michael Dawson "Programimi në Python" është i përsosur, ku propozohet të përvetësohen konceptet themelore të programimit të orientuar drejt objektit. Përmes shembujve të programeve të vogla që përbëhen nga dy ose dhjetë rreshta, fëmija mësohet me këtë mjedis zhvillimi, memorizon funksionet kryesore. Falë zgjerimit pygame, pasi keni mësuar konceptet themelore të gjuhës, mund të kaloni në krijimin e një loje të vërtetë për një kompjuter personal. Duhet të theksohet se Python nuk është i mirë vetëm për qëllime arsimore, por përdoret nga NASA, Google dhe kompani të tjera të mëdha.

Rekomandimet

Importantshtë e rëndësishme të kuptohet se qëllimi kryesor i mësimdhënies së programimit në moshën shkollore është përvetësimi i aftësive universale nga fëmijët që do t'i ndihmojë ata të punojnë me ndonjë gjuhë programimi. Këto aftësi përfshijnë të menduarit logjik, vendosjen e qëllimit dhe planifikimin.

Recommended: