Devil May Cry 5 Rishikim - Kthimi I Shkollës Së Vjetër. Djalli Më I Mirë Që Njihni

Përmbajtje:

Devil May Cry 5 Rishikim - Kthimi I Shkollës Së Vjetër. Djalli Më I Mirë Që Njihni
Devil May Cry 5 Rishikim - Kthimi I Shkollës Së Vjetër. Djalli Më I Mirë Që Njihni

Video: Devil May Cry 5 Rishikim - Kthimi I Shkollës Së Vjetër. Djalli Më I Mirë Që Njihni

Video: Devil May Cry 5 Rishikim - Kthimi I Shkollës Së Vjetër. Djalli Më I Mirë Që Njihni
Video: Subhuman (Dante's Battle Theme from Devil May Cry 5) 【FULL HD MUSIC】 2024, Mund
Anonim

Lojë kompjuterike Devil May Cry 5 u lëshua në 8 Mars 2019 në Windows dhe për Sony Play Station, Xbox. Dante dhe Nero mbetën në lojë, plus një magjistar me emrin V i bashkohet ekipit.

Djalli mund të qajë 5
Djalli mund të qajë 5

Përmbledhje

Capcom po kthehet përsëri në formulën e saj për sukses, siç ishte në fillim të viteve 2000, kur loja e parë në serinë Devil May Cry u lëshua për Sony Play Station 2, por është larg nga loja e parë në llogarinë e kompanisë. Stili për Devil May Cry 5 është gjithçka, dhe në këtë pjesë është. Sidomos stili i lojës shfaqet në heroin e ri - V, kur gjatë betejës qëndron në mes të betejës dhe lexon një libër me poezi. Stili manifestohet në natyrën e rëndë dhe paturpësinë që Nero ka në beteja. Dhe mashtruesi i Dantes, i cili konsiderohet mendjelehtë, por nuk devijon nga qëllimet e tij.

Në serinë e plotë, Devil May Cry 5 është një lojë e egër, problematike dhe varësuese e lëshuar në 2019. Pak më herët në 2013, u lëshua DMC: Devil May Cry, kjo lojë u zhvillua nga kompania britanike Ninja Theory dhe Capcom publikoi vetëm DMC: Devil May Cry dhe nuk preku zhvillimin e lojës, por vetëm kontrolloi zhvillimin. Britanikët bënë një lojë evropiane, por në pjesën e re ato probleme adoleshente që ishin kthyer më parë - këto janë flokë të gjata, xhaketa lëkure, demonë, motorë dhe muzikë atmosferike. Prandaj, loja ndihet dhe luan si në Play Station 2, DMC 5 për këtë dhe më pëlqen që ajo braktisi teknologjitë më moderne dhe nuk hezitoi të bënte një lojë të shkollës së vjetër, por ka ndryshime - këto janë mikrotransaksione gjatë lojës dhe tani mund të blini donacione të ndryshme për para të vërteta. Monedha në lojë e DMC5 është rruzulla e kuqe, e cila mund të merret duke vrarë demonë dhe nëse i vrisni me një stil të caktuar, mund të merrni numrin maksimal të rruzullit të kuq. Tani ka statuja të shenjta në lojë, duke bashkëvepruar me to, ju mund të blini orbanë të kuq gjatë luftimeve. Blerja e rruzave të kuqe jep një kalim më të shpejtë të lojës, megjithëse është mjaft e mundur të përfundoni lojën pa infuzion të fondeve shtesë. Ata blejnë rruzuj të kuq për para të vërteta, kryesisht për aftësitë e pompimit dhe ringjalljes gjatë misioneve, kjo është veçanërisht e vërtetë kur duhet të përfundosh lojën në vështirësinë "Dante duhet të vdesë", kur personazhi ringjallet, shefi humbet një të tretën e tij shëndet, për këtë ju duhet të shpenzoni orbs për ringjallje. dhe nëse nuk janë, atëherë si një opsion, ju mund të shpenzoni para. Nëse e azhurnoni karakterin tuaj pa investuar para, do t'ju duhet të grumbulloni 12 milion sfera për të azhurnuar aftësitë e të gjithë personazheve. Provokimi i aftësive (Taunt) është aftësia më e shtrenjtë - 3,000,000 rruzuj të kuq, dhe ju keni tre karaktere të barabartë me 9 milion rruzulla, plus aftësi të tjera të lira gjithashtu do të duhet të pompohen! Kreu i kompanisë Hideaki Itsuno tha se blerja e orbs nuk është e nevojshme dhe mikrotransaksionet janë të nevojshme, për ata që duan të kursejnë kohën e tyre dhe pompimi i plotë i karaktereve nuk është i nevojshëm, ju mund të bëni pa disa aftësi. Në fakt, Devil May Cry 5 nuk i shtyn lojtarët të blejnë orba të kuqe. Në përgjithësi, revistat e lojrave besojnë se kompania ka dëmtuar reputacionin e saj vetëm duke futur mikrotransaksione.

Loja është bërë për Xbox One dhe Sony Play Station, si dhe Windows PC. Vlen të luhet në tastierë në modifikimet e tyre të fundit, domethënë në Xbox One X dhe Sony Play Station Pro, sepse me këto tastiera loja është më e ekuilibruar dhe mund të prodhojë një 60 FPS të qëndrueshme, nga rruga, ne jemi duke pritur për një përgjigja nga zhvilluesit e Digital Foundry, të cilët do të lëshojnë Sekiro më 22 Mars: Shadows Die Dy herë për Play Station 4 Pro, loja pritet të ketë rritur ndjeshëm anti-aliasing dhe përmirësuar cilësinë turbullira.

Në Devil May Cry 5, një aparat fotografik i përshtatshëm, problemi i shumë lojërave japoneze, veçanërisht lojërat luftarake të personave të tretë, është një aparat fotografik i papërshtatshëm, ose është fiksuar ose ikën diku, në DMC 5 kamera është më e përqendruar te armiku, por karakteri nuk ikën nga rishikimi, modaliteti i shkrepjes mbetet nga DMC 4 kur kamera është gjysmë e kyçur, por është fantastikisht e rehatshme.

Imazh
Imazh

Skena

Loja zhvillohet pas ngjarjeve që ndodhën në Devil May Cry 2, sepse Dante u plak dhe ai mori një mjekër, ka shumë të ngjarë për shkak të faktit se ai ishte i mbyllur në ferr për një kohë të gjatë dhe nuk kishte ku të rruhej. Ashtu si në pjesët e mëparshme të DMC, ngjarjet zhvillohen në qytetin e trilluar të Red Grave City, i cili ngjan shumë me Londrën, e cila ka autobusë me dy dysheme të kuqe, tabela dhe shenja rrugore që të kujtojnë fort Britaninë. Në lojë, Regent Street haset, rruga u copëtua nga një apokalips demonik, pas komplotit, Tregu i famshëm i Borough do të takohet gjithashtu. E gjithë bota e DMC është vend i errët, i zymtë në të cilin duhet të luftosh, por kjo lojë të bën përshtypje me estetikën e saj dhe zhvilluesit e dinë masën midis errësirës dhe steles, kështu që Devil May Cry 5 mban deri në fund dhe ju doni të kaloj nëpër të. Në pjesët e mëparshme, kishte vendndodhje të tilla të shpikura si: Ishulli Mallet, Vie de Marly, Temen-ni-gru, Fortuna, Limbo City, dhe ata gjithashtu impresionuan me bukurinë e tyre.

Motori RE

RE Engine qëndron për The Reach for Moon Engine. Ky është një motor lojë Capcom që u përdor për herë të parë në Resident Evil 7: Biohazard (2017). Motori përdor teknologjinë e shpërndarjes së nëntokës, e cila jep mundësi të mëdha për të dhënë elementet e nevojshme për projektuesin, për shembull, fytyrat e personazheve, rrobat e tyre, armët. Për realizëm, personazhet u filmuan nga njerëz realë, dhe më pas u shndërruan në modele 3D. Rrobat u skanuan gjithashtu nga kopjet reale të bëra në Londër, rrobat më të shtrenjta doli të ishin nga Nero, xhaketa e tij kushton si një makinë e vogël, por puna e bërë ia vlen përpjekjet e zhvilluesve. Kompania serbe 3Lateral është përgjegjëse për shprehjet e fytyrës së personazheve, programi regjistron lëvizjet e personazheve, dhe më pas mbivendoset veprimi me zë dhe fjalimi. Zhvilluesit përmirësojnë RE Engine me çdo lojë të re, në Devil May Cry 5 motori veçanërisht u tregua në karakterin V, i cili mund të bëjë kthesa të pazakonta dhe ka shprehje më të larmishme të fytyrës.

Imazh
Imazh

Gamplay

Për sa i përket veprimeve të personazheve në lojë, asgjë nuk ka ndryshuar - platformeri, enigmat, shumica e tyre janë budallenj, të keq konceptuar dhe të detyruar, ato nuk mund të anashkalohen në një mënyrë tjetër, dhe në fund të secilës rregullim pret një shef ne, gjë që e bën Devil May Cry 5 të duket si një lojë e vjetëruar, e cila u luajt në Sony Play Station 2. Në vitin 2010 u lëshua loja Bayonetta, dhe në 2014 Bayonetta 2, kështu që këto dy lojëra ishin në gjendje të zbulonin zhanrin slasher dhe unë donte të priste diçka të ngjashme nga DMC 5, por diçka e re në lojë nuk u shfaq, kështu që loja është sigurisht e gjallë falë motorit të ri dhe tashmë të përmirësuar të lojës, por sistemi luftarak është i vjetëruar. Ndërsa përparoni përmes komplotit gjatë betejës, pengesat e padukshme shfaqen rreth karakterit, dhe kjo tashmë është një ndjesi e njohur me dhimbje me efekte moderne. Loja përmban tre karaktere që do të bllokohen në pika të caktuara të lojës për 20 misione, por ato janë aq të ndryshme në stilin e tyre sa që ndonjëherë duket se ju po luani tre lojëra të ndryshme dhe të veproni si një luftëtar tjetër çdo herë është edhe më e këndshme. Loja ka më pak tërheqje në krahasim me pjesët e mëparshme dhe loja luhet pak më shpejt dhe nuk e humbet shpejt interesin për shkak të vrapimit të lodhshëm rreth hartës.

Nga rruga, Nero mban setin e tij të kapjes nga DMC 4 dhe tani Niko bën Devil Breaker - kjo është një armë protetike në vend të dorës. Kjo armë speciale mund të pajisë lloje të ndryshme të "shtojcave", domethënë Nero mund të sulmojë me shkarkime elektrike, trare me energji të lartë, të shërohet, të krijojë kurthe dhe të përshpejtojë karakterin. Ju mund ta gjeni Devil Breaker gjatë rrjedhës së historisë ose të përdorni një kabinë speciale të kuqe për të thirrur dyqanin e Niko dhe për të blerë në të. Rirregullimi i atributeve në fillim të misionit hap një strategji krejtësisht të ndryshme.

Wee është një karakter i ri, i cili është bërë në stilin e një magjistari, ai nuk shkon në sulme frontale, por preferon të sulmojë nga larg, duke u kthyer në demonë. V ka tre demonë: një panterë, një grifinë dhe një makth, sulmet nuk janë të forta, prandaj karakteri konsiderohet më i dobët se Nero dhe Dante.

Në lojën e re DMC, Dante doli të ishte më i shkurtër - 180 cm, para se të bëhej 195 centimetra, karakteri konsiderohet gjysmë-demon-gjysmë-engjëll, është i dëbuar dhe lufton demonët, jeton në Limbo City, qyteti është kontrollohet nga demonët dhe për këtë arsye ai lufton sistemin. Dhe origjina e saj siguron shumë metoda të mbinatyrshme të vrasjes. Kur përdorni aftësinë Devil Trigger, palltoja e tij bëhet e kuqe dhe flokët e tij bëhen të bardha. Dante gjithashtu ka një motor me të cilin mund të rrëzojë dhe të presë armiqtë.

Recommended: