Përshtatësit e parë të videos ishin konvertuesit më të thjeshtë të sinjalit. Kanë kaluar disa dekada dhe përshtatësi i videos, pasi ka fituar një numër të madh funksionesh të ndryshme, është shndërruar në një pajisje me performancë të lartë.
Është e nevojshme
Një kartë video moderne dhe një kompjuter që punon
Udhëzimet
Hapi 1
Parimi i funksionimit të përshtatësit të videos është i lehtë për t'u kuptuar duke gjurmuar historinë e pamjes së kësaj pajisje. Shpikja e vëzhguesve e bëri jetën shumë më të lehtë për përdoruesit e kompjuterëve personal. Por që monitori dhe njësia e sistemit të punojnë së bashku, ishte e nevojshme një pajisje që shndërron të dhënat nga memoria e kompjuterit në një sinjal video për ekranin. Karta grafike (kartë video, përshtatës video) u bë një pajisje e tillë. Përshtatësit e parë të videos nuk kryen ndonjë llogaritje, dhe ngjyra e secilit piksel në kornizë u llogarit nga procesori qendror.
Hapi 2
Sidoqoftë, kërkesat për realizëm, qartësi dhe ngjyra të imazhit u rritën, gjë që krijoi një ngarkesë të shtuar në procesorin qendror. Zgjidhja e problemit të shkarkimit të procesorit ishte shpikja e përshpejtuesve grafikë - një lloj i ri i kartave video që mund të sigurojnë funksione të caktuara grafike në nivelin e harduerit. Kjo do të thotë, ata mund të llogaritin ngjyrën e pikseleve kur shfaqet kursori, kur lëvizin dritaret ose plotësojnë zonën e zgjedhur të imazhit. Kështu, përshtatësi i videos tashmë ishte përgjegjës për procesin e krijimit të imazhit. Në vitet '90 të shekullit të kaluar, një problem i ri u shfaq në lidhje me përshpejtimin e motorëve 3D lojë. Për të adresuar këtë çështje, janë shpikur përshpejtuesit 3D. Këto pajisje funksionuan vetëm në lidhje me një përshtatës video. Kur lëshuan aplikacione tre-dimensionale, përshpejtuesit 3D llogaritën modele 3D të imazheve dhe i shndërruan ato në ato dy-dimensionale. Të dhënat e llogaritjes u dërguan në përshtatësin e videos, i cili "plotësoi" kornizën me ndërfaqen dhe e transmetoi atë në ekran. Në të kaluarën e afërt, adaptuesit e videos dhe përshpejtuesit 3D u kombinuan në një pajisje. Në të vërtetë, ky është përshtatësi i sotëm i videos.
Hapi 3
Convenientshtë i përshtatshëm për të ilustruar se si punon përshtatësi i videos duke përdorur shembullin e ndërtimit të një kornize të një aplikacioni tre-dimensional. Në modelimin kompjuterik, çdo objekt 3D ka shumë trekëndësha - fytyra, ose "poligone". Modele të ndryshme të kaçubave, ndërtesave, armëve dhe krijesave në lëvizje janë thjesht fytyra të konjuguara me art me struktura të shtrira mbi to. Gjatë llogaritjes së imazhit, procesori qendror transmeton koordinatat e pikave - kulmet e objektit grafik dhe strukturën - në kujtesën e kartës video. Cilësia do të mbulojë kornizën e telit të modelit 3D të llogaritur. Pjesa tjetër është prapa adaptorit të videos.
Hapi 4
Një model 3D është vetëm një koleksion monoton i fytyrave me ngjyrë të njëtrajtshme. Procesi i formësimit të kornizës së vertices dhe textures në imazhin e kornizës që rezulton quhet tubacioni grafik. Së pari, kulmet shkojnë te procesori i kulmit, i cili merret me rrotullimin, përkthimin, shkallëzimin dhe përcaktimin e ngjyrës së secilit kulm duke marrë parasysh ndriçimin (Transformimi & Ndriçimi). Pastaj vjen projeksioni - shndërrimi i koordinatave të mjedisit 3D në një sistem koordinatash dy-dimensionale të ekranit. Tjetra vjen rasterizimi. Kjo është një shumë e operacioneve me pixel imazhit. Sipërfaqet e padukshme, siç janë pjesët e pasme të objekteve të imazhit, hiqen. Për secilën pikë të kornizës, llogaritet distanca e saj virtuale nga rrafshi i ekranit dhe kryhet mbushja përkatëse. Në këtë fazë, kryhet përzgjedhja e strukturës dhe anti-aliazimi.
Hapi 5
Adaptorët modernë të videos janë pajisje elektronike me performancë të jashtëzakonshme informatike. Në këtë drejtim, ka shumë ide për përdorimin alternativ të adaptuesve të videove në mjekësi dhe parashikimin meteorologjik.