Si Të Bëni Një Këmbësor

Përmbajtje:

Si Të Bëni Një Këmbësor
Si Të Bëni Një Këmbësor

Video: Si Të Bëni Një Këmbësor

Video: Si Të Bëni Një Këmbësor
Video: Top News- Për herë të parë që nga lufta/ Ekspertët-Tanke serbe në kufi presion ndaj NATO 2024, Mund
Anonim

Krijimi i një loje kompjuterike (veçanërisht FPS, me nofkën popullore "shëtitës") kërkon nga vetja jo vetëm burime të mëdha kohe, njohuri mbi bazat e dizajnit dhe programimit, por edhe një ndjenjë elementare të shijes. Sidoqoftë, shumë gjëra janë shpikur tashmë para nesh, dhe duke huazuar arritjet e disa njerëzve të tjerë, ju mund të krijoni një aventurë mjaft të mirë revole.

Si të bëni një këmbësor
Si të bëni një këmbësor

Udhëzimet

Hapi 1

Zgjidhni një motor. Krijimi i motorit tuaj është aq i vështirë sa jo çdo studio e merr atë. Për shembull, instrumenti në të cilin u krijua "Half-life 2" - "Burimi" u përdor në më shumë se 50 lojëra nga studiot e ndryshme. Sidoqoftë, programimi direkt me Source (si dhe Unreal Engine (Gears of war), si dhe CryEngine (Crysis)) kërkon trajnim disa mujor. Ka mjete si "moda e Garry" për "Burimin" që mund ta bëjnë motorin shumë më të lehtë - unë do t'ju rekomandoja t'i përdorni ato. Shikoni gjithashtu Krijuesin FPS.

Hapi 2

Mendoni për vendosjen. Qartë "imagjinoni botën" në të cilën do të ndodhin ngjarjet e lojës tuaj (qoftë kjo e ardhmja e largët apo një qytet i infektuar me një virus). Mendoni për historinë dhe personazhet kryesore që shfaqen në të. Mundohuni të mos e ndërlikoni shumë veprimin, por gjithashtu shmangni humbjen e një komploti. Merrni "Bioshok" si një shembull, ku skenari është një pjesë e rëndësishme e lojës.

Hapi 3

Përcaktoni tiparet e lojës. Diçka që do të jetë në gjendje të "dallojë" shëtitësin tuaj nga qindra të tjerë. Për shembull, "Portal" ishte popullor për shkak të konceptit origjinal, dhe "Half-Life" për shkak të larmisë së vazhdueshme - mos harroni, lojtari vihej vazhdimisht në situata të reja dhe hidhej në armiq të rinj. Nga ana tjetër, lojërat për të cilat mund të thuash "Unë e kam parë këtë diku më parë" nuk janë aq të popullarizuara në mesin e njerëzve.

Hapi 4

Punoni në ekuilibër. Veryshtë shumë e rëndësishme që të gjitha idetë që keni konceptuar të mund të realizohen. Për shembull, zhvilluesit e "Counter-Strike", megjithëse bënë një lojë shumë të popullarizuar, gabuan në një gjë: ata llogaritën gabimisht ekuilibrin e armës, prandaj lojtarët nuk përdorin shumë "armë" fare. Prandaj, është në interesin tuaj më të mirë që të gjitha përmbajtjet e lojës së ardhshme të aventurave të funksionojnë ashtu siç keni menduar.

Hapi 5

Mblidhni një ekip. Mendimi juaj, si zhvilluesi kryesor, mund dhe do të jetë vendimtar, por kritikat konstruktive janë gjithmonë të nevojshme. Për më tepër, njerëzit e tjerë mund të marrin një ngarkesë të konsiderueshme hartash, modelesh dhe dizajni të nivelit të përgjithshëm. Plus, në këtë mënyrë ju mund të merrni ide dhe të përfundoni me një produkt shumë më të mirë se ai që do të bënit vetëm.

Recommended: