Si Të Patentojmë Një Program

Përmbajtje:

Si Të Patentojmë Një Program
Si Të Patentojmë Një Program

Video: Si Të Patentojmë Një Program

Video: Si Të Patentojmë Një Program
Video: Si i Ben Parate WhatsApp ? Historia e Nje Programi te Thjeshte qe Arriti 19 Miliarde Dollare. 2024, Prill
Anonim

Industria e IT po zhvillohet me shpejtësi. Në të njëjtën kohë, gjithnjë e më shumë kompani po fusin teknologjinë e informacionit në aktivitetet e tyre. Por pak kompani kanë njohuri për mbrojtjen e të drejtave të zhvillimit të softuerit. E njëjta gjë vlen për programuesit të cilët punojnë për veten e tyre jashtë kompanive.

Si të patentojmë një program
Si të patentojmë një program

Udhëzimet

Hapi 1

Bëhuni familjarizuar me temat e patentimit, si dhe studioni sa më shumë softuer të patentuar në mënyrë që të përcaktoni se cilat funksione kryejnë dhe çfarë shërbejnë. Kjo është e nevojshme për të kuptuar se cilin program duhet të patentoni, pasi programi do të humbasë vlerën e tij të vërtetë nëse një program tjetër nga një autor tjetër ka funksionalitet të ngjashëm me funksionalitetin e programit tuaj.

Hapi 2

Pasi të keni përcaktuar në cilin drejtim të veproni, formoni një tufë idesh krijuese të ndryshme dhe interesante në kokën tuaj dhe krijoni diçka origjinale, diçka që nuk është krijuar ende para jush - shkruani një program që ka disa funksione dhe algoritme origjinale … Dhe këtu, natyrisht, nuk po flasim për një gjuhë programimi ose për të shtuar një ose një pjesë tjetër të kodit në kodet ekzistuese të programeve të tjera.

Hapi 3

Gjeni një zyrë patentash në qytetin tuaj dhe aplikoni atje me një kërkesë për patentë për programin tuaj në klasifikimin e zgjedhur (në sistemin e patentave të Evropës dhe Rusisë këto janë "Metodat" dhe "Pajisjet") dhe në seksionin e patentave. Nëse, për shembull, programi që keni krijuar gumëzhin, dhe gjithashtu tërheq qarqe rrotulluese me ngjyra në monitorin e kompjuterit dhe qëllimi i programit është të sjellë gëzim te përdoruesi, atëherë keni një rrugë të drejtpërdrejtë në bazat e të dhënave ndërkombëtare të patentave. Dhe kjo rrugë do të reduktohet në seksionin A (Kënaqësia e nevojave të jetës njerëzore), nënseksioni "Argëtim", klasa A63 ("Lojëra"), nënklasa A63H ("Lodra"), sektori A63H 5/00 ("Lodra muzikore dhe zhurma"))

Hapi 4

Nëse programi i zhvilluar është një lloj inovacioni, të themi, në sistemin bankar, atëherë ai duhet patentuar në një mënyrë të ngjashme: përcaktoni në zhvillim gjithçka që është e re dhe e vlefshme dhe caktoni ato në një seksion specifik, nënseksion, klasë dhe nënklasë.

Recommended: