Customshtë zakon që të quhet një skenar një sekuencë e caktuar e veprimeve të lojtarit, e përbërë nga komandat e konsolës dhe ekzekutohet kur skenari i zgjedhur lëshohet në modalitetin automatik. Në Counter Strike, skenari nuk është i vështirë edhe për një përdorues fillestar.
Udhëzimet
Hapi 1
Thirrni menunë kryesore të sistemit duke klikuar në butonin "Start" dhe shkoni te artikulli "Të gjitha programet". Zgjero lidhjen "Aksesorë" dhe fillo aplikacionin Notepad. Krijoni një dokument të ri teksti dhe shtypni përmbajtjen e shkrimit tuaj në të. Hapni menunë "File" në panelin e sipërm të shërbimit të dritares së aplikacionit dhe zgjidhni komandën "Save As". Ndryshoni shtrirjen e skedarit të gjeneruar nga.txt në.cfg.
Hapi 2
Vendosni skedarin e gjeneruar në një dosje
Burimi i Counter-Strike / cstrike / cfg
dhe filloni lojën në modalitetin e konzolës. Hapni një tastierë duke shtypur butonin tilde dhe shkruani exec new_script_name në kutinë e tekstit.
Hapi 3
Për të ekzekutuar automatikisht skriptin e krijuar, duhet të hapni dosjen cstrike / cfg dhe të gjeni skedarin autoexec.cfg. Vendosni komandën exec script_name në skedarin e gjetur dhe ruani ndryshimet.
Hapi 4
Shikoni komandat themelore të kërkuara për të shkruar skenarin tuaj të Counter Strike:
- bind - për të caktuar veprimin e zgjedhur në një çelës specifik;
- pseudonimi - për të caktuar veprime të caktuara në komandën e zgjedhur;
- exec - për të ekzekutuar skedarin e zgjedhur që përmban skriptin;
- echo - për të shfaqur informacionin në ekran.
Hapi 5
Përdorni disa rregulla të thjeshta të sintaksës së skriptit CS:
- vlera e komandës shkruhet në thonjëza;
- komandat e shumta të lidhjes dhe alias janë të ndara me pikëpresje;
- madhësia maksimale e komandës alias është 31 karaktere;
- vlera e komandave bind dhe alias nuk mund të përmbajë pikëpresje;
- përdorimi i gjuhës ruse do të thotë ruajtja e skedarit në kodimin UTF-8.
Hapi 6
Përdorni aftësinë për të shtuar një koment në skenarin e gjeneruar. Për ta bërë këtë, veçoni përmbajtjen e komentit nga vetë skenari me //. Ky simbol do të parandalojë që loja të përpunojë vijën e zgjedhur dhe do ta përjashtojë atë nga përmbajtja e skenarit.