Fjala "skenar" sot përdoret për t'iu referuar një programi të shkruar në çdo gjuhë programimi të nivelit të lartë. "Niveli i lartë" në lidhje me gjuhët programuese të skriptimit do të thotë që udhëzimet e kësaj gjuhe janë më të përshtatura për të kuptuarin e një personi (programues). Në kontrast me gjuhët e skriptimit, ka gjuhë të nivelit të ulët që janë më të përqendruar në përdorshmërinë e procesorëve kompjuterikë.

Udhëzimet
Hapi 1
Fjala "skenar" në përkthim do të thotë "skenar" dhe kjo përcakton mjaft saktë kuptimin e krijimit të skenareve - programuesi duhet të shkruajë një skenar sipas të cilit kompjuteri do të kryejë operacionet e siguruara nga krijuesi dhe do të reagojë ndaj veprimeve të përdoruesit dhe informacioneve të tjera që vijnë nga jashtë.
Hapi 2
Nuk ka një gjuhë të vetme skriptimi për të gjitha qëllimet - disa grupe të gjuhëve të tilla programuese janë të përqendruara në përdorimin në serverat e internetit (për shembull, PHP), të tjerët si aplikacione të konsolës (për shembull, VisualBasic), etj. Përveç kësaj, shumë aplikacione vijnë me gjuhët e tyre të skenarit. Kështu që terminalet e softuerëve për tregtimin e aksioneve përdorin skripta të shkruara në gjuhën e tyre (për shembull, MQL). Ekzistojnë skripta për përdorim me elemente Flash të faqeve të internetit (gjuha e veprimit të shkruar), lojërat më komplekse gjithashtu lejojnë përdorimin e skenareve në gjuhët e tyre. Ndonjëherë aplikacionet mund të përdorin edhe disa nivele të shkrimeve të tilla - për shembull, redaktuesi i spreadsheet Microsoft Office Excel ka një gjuhë programimi të integruar për përpunimin e të dhënave, përveç të cilave mund të përdorni "makrot", domethënë skriptet që simulojnë veprimet e përdoruesit.
Hapi 3
Skriptet në gjuhë të ndryshme programimi përdorin rregulla të ndryshme të dizajnit dhe sintaksë për shkrimin e komandave, dhe gjithashtu ruhen në skedarë të formateve të ndryshme dhe kërkojnë softuer të ndryshëm për t'u ekzekutuar. E gjithë kjo duhet të merret parasysh kur zgjidhni një gjuhë skenari. Përveç kësaj, secila gjuhë skriptimi ka redaktorët e saj të specializuar, dhe nganjëherë edhe sisteme të tërë softuerësh, duke përfshirë programet e korrigjimit të gabimeve, përpilimit dhe dekompilimit (përkthimi i skripteve të nivelit të lartë në kode makinerie të kuptueshme nga procesori dhe prapa), etj.