Si Të Provoni Lojërat

Përmbajtje:

Si Të Provoni Lojërat
Si Të Provoni Lojërat

Video: Si Të Provoni Lojërat

Video: Si Të Provoni Lojërat
Video: Ja si te perfundoni lojen horror Granny 2024, Nëntor
Anonim

Asnjë lojë nuk mund të konsiderohet e plotë derisa të jetë testuar nga testuesit. Një produkt i testuar dobët do të jetë i ngjashëm me Gotik 3 - do të jetë thjesht e pamundur të luhet derisa të lëshohen disa arna.

Si të provoni lojërat
Si të provoni lojërat

Udhëzimet

Hapi 1

Testi bazë duhet të tregojë se motori po punon. Një kontroll i tillë kryhet në fazat e hershme të krijimit të një projekti dhe nënkupton një studim të performancës së lojës në tërësi, pavarësisht nga veprimet e lojtarit. Me fjalë të tjera, gjëja kryesore është që në mes të nivelit të mos hidheni në desktop me një mesazh gabimi. Extremelyshtë jashtëzakonisht e rëndësishme të provohet loja në disa makina me konfigurime të ndryshme hardware (karta video nga GeForce dhe Radeon, për shembull), dhe sisteme të ndryshme operative. Prioritet duhet t'u jepet platformave nga Microsoft, sepse Unix dhe Mac kanë një pjesë të vogël dhe të specializuar të tregut.

Hapi 2

Faza e dytë e testimit është e përqendruar në lojë. Kur motori është pak a shumë i qëndrueshëm, mund të kaloni më shumë kohë në balancimin dhe zhvillimin e parimeve të lojës. Për shembull, nëse po testonit Hapësirën e Vdekur, atëherë tani do të ishte e vlefshme të filloni të zgjidhni opsionet e ndryshme për armët dhe të kontrolloni dobinë e ngecjes. Nëse ndonjë prej "çipave" të konceptuar nga zhvilluesit nuk funksionon ose rezulton i padobishëm, ia vlen t'i informoni ata për këtë. Kushtojini vëmendje edhe kalueshmërisë: aftësia për të arritur në finale duhet të jetë edhe në nivelin e "çmendur" të vështirësisë.

Hapi 3

Duke filluar nga versioni beta dhe më vonë, testimi kryhet në më shumë detaje. Tani nuk ka përparësi specifike, ia vlen të kërkoni të gjitha gabimet dhe mangësitë e mundshme në lojë. Vlera kryesore e testuesit bëhet imagjinata - duhet të provoni numrin maksimal të taktikave dhe qasjeve, të përdorni të gjitha mundësitë e ofruara dhe të ndryshoni stilet e lojës. Ju do të duhet të bëni ndryshimet e fundit në bilanc (për shembull, vetëm për shkak të testimit të pavëmendshëm në Singularity, tipari "shtytje" ishte pothuajse i papërdorur), dhe më e rëndësishmja - të përcaktoni se për cilat veprime të lojtarëve nuk është i gatshëm mjedisi. Në fund të fundit, një kompjuter nuk është një person dhe nuk mund të improvizojë, prandaj, kur e gjen veten në një situatë të panjohur, ai mund të fillojë të sillet në një mënyrë të papërshtatshme.

Recommended: