Pirateria është fatkeqësi e industrisë së lojrave, sepse pikërisht për shkak të shpërndarjes së palicencuar të lojrave, zhvilluesit humbin një përqindje të madhe të fitimit të merituar. Një nga metodat themelore të trajtimit të tij është futja e një sistemi të detyrueshëm të aktivizimit dhe autorizimit të përdoruesit në lojë.
Udhëzimet
Hapi 1
Drejtoni programin përkatës. Ky rregull vlen drejtpërdrejt për lojërat e shkarkuara në Internet - megjithatë, botimet e zakonshme DVD shpesh përdorin një parim të ngjashëm autorizimi. Ekzistojnë dy monopolistë në shërbimet e lojrave: Microsoft me Lojërat e tyre për Windows dhe Valve me Steam. Autorizimi i lojtarit në këto programe apriori do të thotë autorizim në lojë, nuk kërkohen veprime shtesë: çdo operacion që lidhet me serverat zyrtarë do të jetë i disponueshëm automatikisht.
Hapi 2
Aktivizimi i internetit shpesh përdoret në lojëra. Një shembull i kësaj është EA, e cila i ndërlikon aq shumë sistemet e tyre të sigurisë sa që ndonjëherë kërkojnë një lidhje të vazhdueshme në Internet. Sidoqoftë, përdoruesi nuk ka ndonjë vështirësi me autorizimin: menjëherë pas fillimit të lojës, shfaqet një menu e veçantë e sistemit të mbrojtjes, e cila automatikisht do të kontrollojë produktin për licencim dhe do të autorizojë përdoruesin në serverin zyrtar. Tjetra, vetë loja dhe përdoruesi lëshohen, saktësisht e njëjta gjë? si në paragrafin e mëparshëm, ai ka qasje në të gjitha funksionet e lojës.
Hapi 3
Autorizimi mund të kalojë në faqen zyrtare të internetit. Kjo është tipike për projekte të vogla indie të studiove pak të njohura: pas shkarkimit të klientit, lojtari do të duhet të shkojë në faqen zyrtare të internetit dhe të regjistrohet atje. Më pas, për autorizim brenda lojës, ju do të futni të dhënat që keni treguar në faqe. Një sistem i ngjashëm mund të gjendet në lojërat MMO të tilla si Nevoja për shpejtësi: Botë.
Hapi 4
Autorizimi lokal zhvillohet përmes menusë në lojë. Për të bërë dallimin midis sesioneve të ndryshme të lojërave (për shembull, nëse ju dhe një nga të afërmit tuaj luani në kohë të ndryshme)? zhvilluesit futin një lojë të profileve në lojë. Ndërrimi i tyre është autorizimi i përdoruesit lokal. Kur të filloni për herë të parë, do t'ju kërkohet automatikisht të krijoni një profil, i cili më pas do të përdoret si i paracaktuar.