Si Të Bëni Një Kudhër Në Minecraft

Përmbajtje:

Si Të Bëni Një Kudhër Në Minecraft
Si Të Bëni Një Kudhër Në Minecraft

Video: Si Të Bëni Një Kudhër Në Minecraft

Video: Si Të Bëni Një Kudhër Në Minecraft
Video: УКРАЛИ НОЖНИЦЫ ИЗМЕРЕНИЙ у ДЕМОНА! Кукла Чаки и Аннабель в реальной жизни! 2024, Mund
Anonim

Një anvil në lojën Minecraft është një bllok me të cilin mund të riparoni dhe riemërtoni gjërat, por të ktheni përvojën e akumuluar në këmbim. Duke riparuar sendet e magjepsura në një kudhër, ju mund të shtoni pronat e tyre. Le të kuptojmë se si të bëjmë një kudhër në Minecraft.

Bëni një kudhër në Minecraft
Bëni një kudhër në Minecraft

Udhëzimet

Hapi 1

Për të krijuar një kudhër, merrni tre blloqe çeliku dhe katër ingots hekuri. Vendosni blloqet e çelikut në hell në rreshtin e sipërm horizontale dhe në pjesën e poshtme, vendosni ingots hekuri - një në qendër dhe tre në rreshtin e poshtëm.

Bërja e një anvile në Minecraft
Bërja e një anvile në Minecraft

Hapi 2

Për të filluar përdorimin e anvil, vendoseni në tokë. Vendosni dy artikuj identikë në vendet e tij për ta rregulluar. Nëse sendi ishte magjepsur, atëherë magjepsja do të mbetet pas riparimit. Nëse e riparoni atë në inventar, atëherë magjepsja do të zhduket.

Vendosni një kudhër në tokë në Minecraft
Vendosni një kudhër në tokë në Minecraft

Hapi 3

Sendet e magjepsura në mënyrë të barabartë, kur riparohen, do t'i japin sendit të riparuar një rritje në efektet e magjepsjes me 1. Për shembull, dy kazma me një efektivitet IV do të rezultojnë në një me një efektivitet të V.

Rregullimi i sendeve në një anvil në Minecraft
Rregullimi i sendeve në një anvil në Minecraft

Hapi 4

Niveli maksimal i magjepsjeve nuk mund të tejkalohet, domethënë, efektiviteti nuk mund të bëhet më shumë se V. isshtë e pamundur të marrësh magjepsje të ndryshme me ndihmën e një anvile në të njëjtën kohë. Për shembull, prekja e mëndafshit dhe fati, etj. Efekti i artikullit të prodhimit do të caktohet i njëjtë me atë origjinal.

Hapi 5

Duhet përvojë për të rregulluar sendet në një anvil. Një përvojë e madhe do të shkojë për çdo armë të fuqishme ose mjet të dobishëm. Ekziston një mashtrim - nëse vendosni një objekt të dobët së pari, dhe pastaj një të fortë, atëherë falsifikimi do të jetë më i lirë.

Hapi 6

Falë anvil, ju mund të riemërtoni sende dhe blloqe. Për të riemërtuar një artikull të zakonshëm, duhet të shpenzoni 5 përvojë. Duhet më shumë përvojë për t'u riemërtuar përsëri.

Hapi 7

Anvil prishet dhe çahet me kalimin e kohës. Veshja e saj fillon me 12%. Kur bie, anvil zhduket, ndërfaqja mbyllet dhe mjeti brenda bie.

Recommended: