Në shoqëri, diskutimi rreth përfitimeve dhe rreziqeve të lojërave kompjuterike nuk qetësohet. Sigurisht, nuk mund të nxitosh për në ekstreme dhe të sigurosh që lojërat janë të dobishme ose jashtëzakonisht të dëmshme, por jo të gjitha avantazhet e lojërave kompjuterike janë të tilla.
Duke folur për përfitimet e lojërave kompjuterike, ne shpesh kujtojmë lojëra edukative të ofruara për praktikimin e aftësive të leximit, mësimin e gjuhëve të huaja, etj. Ne përfaqësojmë dëm në formën e një adoleshenti, të rrëmbyer nga kalimi i lojës tjetër derisa të harrohet realiteti. Dhe, në përgjithësi, kjo është ideja e saktë, por ka edhe pika të tjera që duhet të mbahen mend.
Për shembull, shumë studiues perëndimorë theksojnë aspekte të tilla në dukje të dobishme të lojërave kompjuterike si zhvillimi i logjikës, aftësitë e socializimit (kjo vlen për lojërat në internet) dhe aftësia për të punuar në një ekip. Në përgjithësi, momente të tilla mund të vërehen, por rëndësia e tyre, për mendimin tim, mbivlerësohet, sepse pikërisht në lojërat në internet ka lojtarë që u pëlqen të ofendojnë të tjerët dhe t'i provokojnë pa arsye. Ne gjithashtu nuk duhet të harrojmë për një dinjitet të tillë si zhvillimi i këmbënguljes me ndihmën e lojrave në arritjen e një qëllimi. Ky avantazh është i barabartë nga shumica dërrmuese e kompanive prodhuese të lojërave nga dyqani i lojërave, ku mund të blini produkte lojërash për të lehtësuar kalimin e kërkimeve. Në çdo lojë, ju mund të gjeni shumë lojtarë që kanë investuar më shumë se një mijë rubla në lojë. Ka legjenda për miliona të shpenzuar në lojëra "të mira". Por nëse i vendosni vetes qëllimin për të konfirmuar ose hedhur poshtë zëra të tillë, duke u bërë një lojtar me përvojë në një nga lojërat e promovuara, mund të besoni në të paktën qindra mijëra para të investuara në lojë.
Le të bëjmë një përmbledhje të ndërmjetme. Impossibleshtë e pamundur të flasësh për përfitimet e paqarta të lojërave kompjuterike dhe përparësitë e njohura të lojrave janë mjaft të dyshimta. Secili plus ka minusin e tij shumë domethënës, i cili është i pashmangshëm sot.
Tani le të flasim për rreziqet e lojrave kompjuterike. Pengesa e parë dhe më e rëndësishme e lojërave kompjuterike është largimi nga realiteti, nga problemet ekzistuese. Muchshtë shumë më e lehtë dhe më e lehtë për një të rritur, dhe aq më tepër për një adoleshent, të jetojë në realitetin virtual, në të cilin ka shumë më pak rregulla të sjelljes dhe ato janë më të qarta sesa në jetën reale. Për më tepër, në një lojë të realitetit virtual, një personazh i kontrolluar nga njeriu është paksa një superheronjë. Loja është krijuar në mënyrë të tillë që lojtari të mund të kalojë nëpër të gjitha provat, të zgjidhë të gjitha enigmat dhe të mposhtë të gjithë monstrat, gjë që i jep një personi shumë vetëbesim. Epo, sukseset në një lojë kompjuterike në sfondin e problemeve në shkollë ose në jetën personale padyshim që do ta shtyjnë një person të qëndrojë në lojë, duke harruar çështje të vështira. Si rezultat, nervozizmi, agresiviteti, refuzimi i të dashurve rritet, të cilët insistojnë në kthimin e lojtarit në realitet për të zgjidhur problemet urgjente. Ky nervozizëm nxitet nga pamundësia për të marrë para për të blerë artikuj në lojë, pasi një lojtar i zjarrtë që kalon shumë orë në virtualitet çdo ditë nuk mund t'i plotësojë më nevojat e tij.
Vëmendje! Lojërat kompjuterike nuk nënkuptojnë simulatorët virtualë ose programe të ngjashme për ndërtimin e aftësive.