Si Të Programoni Lojërat

Përmbajtje:

Si Të Programoni Lojërat
Si Të Programoni Lojërat

Video: Si Të Programoni Lojërat

Video: Si Të Programoni Lojërat
Video: Si te bej nje loje ne scratch 2024, Mund
Anonim

Krijimi i lojës së një autori është një proces emocionues dhe i gjithanshëm. Kjo është një mundësi për të lënë imagjinatën tuaj të tërhiqet, për të hartuar një histori emocionuese dhe për të parë frytet e punës tuaj në monitor. Të luash në 3D është një mënyrë e shkëlqyeshme për të shprehur ide dhe për të sjellë histori në jetë.

Si të programoni lojërat
Si të programoni lojërat

E nevojshme

  • Për të shkruar lojën tuaj 3D do t'ju duhet:
  • - të dalë me një komplot;
  • - të pikturojë skenarin;
  • - shkarkoni softuer nga rrjeti dhe blini një mikrofon;
  • - njohuri themelore të gjuhëve të programimit

Udhëzimet

Hapi 1

Zgjidhni zhanrin e lojës. Oh, ka shumë për të zgjedhur! Qitje, strategji në kohë reale, Arcade, aksion, gara, aventurë, simulim i realitetit - për lojën e autorit të parë është më mirë të zgjidhni një zhanër që ju pëlqen ta luani vetë dhe të njihni ligjet dhe hollësitë e tij.

Hapi 2

Dilni me një komplot dhe shkruani një skenar. Skenari është shumë i rëndësishëm në një lojë 3D, ai përbëhet nga tre pjesë. Sa më i detajuar të jetë skenari, aq më lehtë do të jetë më pas të bësh programim.

Pjesa e parë e skenarit është një dokument koncept. Ai përshkruan të gjithë përbërësin teknik të lojës, bazën mbi të cilën do të funksionojë.

Pjesa e dytë është dizajni. Merrni parasysh dhe përshkruani numrin e karaktereve, çfarë lloj mjedisi ata do të rrethojnë, sa dhe cilat efekte speciale, grafikë, stil dhe ngjyra themelore do të jenë.

Pjesa e tretë është vetë skenari. Përshkruaj komplotin. Bëni sa më të detajuar dhe të detajuar - përcaktoni sa kthesa dhe vija do të ketë në të. Çlironi imagjinatën tuaj, sepse këto janë lojërat e autorit tuaj. Mos u kufizoni, krijoni me forcë të plotë. Zgjedhja e motorit në të cilin do të funksionojë loja varet nga sa do të jetë komploti.

Hapi 3

Vendosni për motorin. Loja e parë mund të bëhet e thjeshtë dhe jo shumë e mbushur me njerëz. Për një lojë jo në shkallë të gjerë, motori FPS Creator është mjaft i përshtatshëm.

Nëse megjithatë vendosni të filloni menjëherë me një lojë të zgjeruar me një komplot kompleks, lëvizje me shpejtësi të lartë, një numër të madh heronjsh dhe efekte vizuale, grafikë komplekse dhe një larmi tingujsh, atëherë zgjidhni motorin e fuqishëm NeoAxis.

Hapi 4

Burimet e lojës. Këto përfshijnë tinguj, tekstura, modele - i gjithë ky program mund të shkarkohet nga interneti. Në internet do të gjeni shumë gjëra interesante, tani ofrohen një numër i madh skedarësh falas të modeleve 3D, teksteve dhe tingujve, përshkrime të gatshme të botës 3D dhe objekteve grafike.

Kushtojini vëmendje krijuesit të objekteve dhe modeleve 3D 3DSMAX - ky program do t'ju ndihmojë të krijoni personazhin kryesor, armiqtë e tij dhe t'i jepni animacion lëvizjeve të tyre. Për ta bërë më të lehtë për ju që të ktheni objektet 3D në një format tjetër, nëse është e nevojshme, shkarkoni një konvertues, për shembull, 3D Object Converter 4.60.

Do t'ju duhet gjithashtu një redaktues grafik për të pikturuar dhe modifikuar tekstet, ekranet spërkatëse dhe objekte të tjera, të tilla si PaintShop.

Për të shkruar muzikë dhe për të redaktuar tinguj, Tuareg v 1.5 është mjaft i përshtatshëm.

Nëse nuk doni të shkarkoni një botë të gatshme të krijuar, por dëshironi të krijoni tuajin, përdorni redaktuesin Visual Terrain Maker - kjo do t'ju ndihmojë të hartoni lehtësime gjeografike, dhoma, mure, t'i strukturoni të gjitha, të krijoni një hartë drite.

Hapi 5

Programimi është faza përfundimtare. Ju keni bërë një punë të shkëlqyeshme, keni zhvilluar plotësisht anën kryesore të lojës - dhe tani nuk është e vështirë ta përfundoni, nëse keni aftësitë më të thjeshta të programimit, për shembull, Dark BASIC. Shtë një gjuhë e thjeshtë dhe gjithashtu ka një sistem ndihmës të integruar.

Recommended: