Si Të Bëni Lojëra Në Kompjuter

Përmbajtje:

Si Të Bëni Lojëra Në Kompjuter
Si Të Bëni Lojëra Në Kompjuter

Video: Si Të Bëni Lojëra Në Kompjuter

Video: Si Të Bëni Lojëra Në Kompjuter
Video: Si te shkarkoni GTA 5 ne pc laptop kompjuter 2024, Mund
Anonim

Bërja e një loje të një autori në një kompjuter është tani shumë e lehtë, veçanërisht nëse i dini bazat e gjuhëve të programimit. Dhe vetë procesi i shkrimit të një loje është shumë interesant: është kënaqësi të dalësh me heronj vetë, duke e shtrembëruar me ngulm komplotin, të kënaqesh me efekte speciale. Dhe, ndoshta, formati i modës 3D është më i përshtatshmi për argëtim të tillë.

Si të bëni lojëra në kompjuter
Si të bëni lojëra në kompjuter

E nevojshme

  • Për të bërë / dizajnuar një lojë 3D do t'ju duhet:
  • - skenar;
  • - softuer;
  • - mikrofon;
  • - njohuri për gjuhët e programimit ose një ndërtues lojërash.

Udhëzimet

Hapi 1

Zhanri është pika fillestare e çdo loje. Në të vërtetë, zhanri përcakton shumë - llojin e peizazhit, grafikë, efekte speciale, etj. Ka shumë zhanre të lojërave 3D, dhe të gjitha janë tërheqëse në mënyrën e tyre. Ndoshta ka kuptim të fillosh me një zhanër më të thjeshtë.

Hapi 2

Skenari - rreth "tre kokat" Skenari për një lojë 3D përbëhet nga tre pjesë dhe secila "kokë" është shumë e rëndësishme. Pjesa e parë është një dokument koncept. Ky është një përshkrim i anës teknike të lojës, një deklaratë se si loja do të funksionojë në drejtim të procesit teknik. Pjesa e dytë është dizajni artistik. Sa heronj do të ketë në lojë, çfarë pamje do të ketë, sa grafikë do të ketë, sa efekte speciale. Mendoni për anën vizuale të lojës dhe kapni mendimet tuaja në këtë pjesë. Pjesa e tretë është vetë skenari. Përshkruani vetë historinë, sa nivele, kthesa komploti dhe kthesa. Ngopja e lojës varet nga motori se çfarë niveli dhe fuqie do të funksionojë.

Hapi 3

Motori është zemra e lojës Nëse loja juaj e parë nuk do të jetë shumë e vështirë, nëse nuk ka shumë karaktere, grafikë, efekte speciale në të, atëherë kushtojini vëmendje motorit FPS Creator. Por në rast se një komplot kompleks, i shumanshëm, shumë personazhe, lëvizje, kolonë zanore do të implementohen në lojë - atëherë përdorni Motorin NeoAxis.

Hapi 4

Burimet e lojës - Shumëllojshmëria dhe ngjyrat Burimet e lojës përfshijnë tinguj, muzikë, tekstura, modele. Në internet, ju mund të gjeni lehtësisht mostra të gatshme, duke përfshirë përshkrimet e botëve 3D dhe strukturat grafike. Do t'ju duhen disa programe themelore: një krijues i objekteve dhe modeleve 3D, një redaktues grafik për vizatimin dhe redaktimin, një program për shkrimin dhe redaktimin e muzikës, një projektues i ndihmës gjeografike dhe rrethimit. E gjithë kjo është në rrjet, ju vetëm duhet të kaloni kohë duke zgjedhur një program që ju pëlqen më shumë.

Hapi 5

Programimi - akordi përfundimtar Nëse dini një nga gjuhët e programimit, për shembull, Dark BASIC, lehtë mund ta përfundoni lojën e autorit tuaj. Dark BASIC është një gjuhë shumë e arritshme me një sistem të përshtatshëm ndihme.

Recommended: