Si Të Përdorni Google SketchUp

Përmbajtje:

Si Të Përdorni Google SketchUp
Si Të Përdorni Google SketchUp

Video: Si Të Përdorni Google SketchUp

Video: Si Të Përdorni Google SketchUp
Video: Дизайн интерьера в SketchUp. Создание стен и проемов. Урок 1. 2024, Mund
Anonim

Modelimi 3D është një aktivitet shumë emocionues. Por programet e krijuara për të, për shembull, 3d Max, kërkojnë përgatitje serioze. Për fat të mirë, ka disa redaktorë 3D atje që janë relativisht të lehtë për të mësuar dhe kanë një version falas. Një redaktues i tillë 3D është Google SketchUp.

Modeli i shtëpisë në Google SketchUp
Modeli i shtëpisë në Google SketchUp

Qëllimi origjinal i Google SketchUp është të lejojë përdoruesit të krijojnë modele ndërtimi dhe t'i shtojnë ato në hartat Google, kështu që është përshtatur për krijimin e objekteve arkitektonike. Sidoqoftë, ju mund të modeloni mobilje, pjata, automjete dhe armë - me pak fjalë, pothuajse të gjitha objektet e bëra nga njeriu. Ky redaktues nuk është i përshtatshëm për objektet natyrore me linjat e tyre "të parregullta".

Versioni i paguar i programit ka një funksion eksporti në formatin * obj, falë të cilit modelet e bëra në Google SketchUp mund të përdoren në programe të tjera, për shembull, në redaktorin e peizazhit Bryce.

Dritarja e programit

Në fillimin e parë të programit, ai do të ofrojë zgjedhjen e njësive të matjes: metra, inç. Në dritaren që hapet, do të shfaqet një "fushë" në të cilën do të vendosen objektet, një sistem koordinatash tre-dimensionale dhe një figurë njerëzore, me të cilën madhësitë e objekteve mund të ndërlidhen. Nëse dëshironi, mund ta fshini duke e zgjedhur dhe shtypur butonin Fshi.

Ju mund të manipuloni këtë zonë pune duke përdorur tre mjete: "Panorama" (ikona në panel në formën e një dore) - për lëvizje, "Orbit" (shigjeta të lakuara) - për rrotullim dhe "Zmadhimi" (lupë) për të rritur.

Në anën e djathtë të ekranit është dritarja e Tutorialit. Duke zgjedhur një ose një funksion tjetër, mund të shihni shpjegime se si ta përdorni atë në formën e tekstit dhe një figure të animuar. Ndihmon shumë një përdorues fillestar.

Në këndin e poshtëm të majtë mund të shihni "Matjet". Aty, kur krijoni objekte, do të shfaqet gjatësia e vijës, ana e drejtkëndëshit, rrezja e rrethit ose distanca nga qendra e gjashtëkëndëshit në cepin e tij.

Për të punuar me ndonjë objekt ose pjesë të tij, objekti duhet të zgjidhet duke përdorur mjetin Zgjidh (ikona e shigjetës). Klikimi i vetëm me butonin e majtë të miut zgjedh vetëm aeroplanin, dyfish - aeroplanin së bashku me linjat. Për të zgjedhur një objekt të tërë, duhet të shtypni butonin e majtë të miut jashtë objektit dhe, pa e lëshuar, tërhiqeni atë diagonalisht, "duke mbuluar" objektin.

Krijimi i modeleve

Modelimi fillon duke krijuar një bazë në një aeroplan, e cila do të bëhet një formë specifike. Mjetet e nevojshme për këtë janë të vendosura në menunë "Vizatim", nëse dëshironi, ato mund të sillen në panel: vija (ikona në formë lapsi), drejtkëndëshi (katrori), rrethi, harku, "dora e lirë" (që do të thotë një vijë arbitrare, një ikonë në kurbën e formës) dhe një poligon (një ikonë trekëndëshi, por në të vërtetë një gjashtëkëndësh). Ju mund të përdorni mjetin Eraser në menunë Tools për të fshirë forma të panevojshme ose pjesë të tyre të kufizuara nga linjat.

Tani që forma është krijuar, ju mund ta bëni atë tre-dimensionale. Për ta bërë këtë, përdorni mjetin "Push-Pull" në menunë "Tools" (një kuti me një shigjetë të drejtë drejtuar lart). Ai transformon një drejtkëndësh në një paralelopiped, një shesh në një kub, një rreth në një cilindër, sipas të njëjtit parim, çdo figurë është "shtrirë".

Një version më i sofistikuar i këtij mjeti është "Udhëzimi" (ikonë e ngjashme, por me një shigjetë të lakuar). Ajo "shtrin" figurën jo drejtpërdrejt, por përgjatë një trajektore të tërhequr paraprakisht. Kjo mund të bëhet, për shembull, një kornizë përgjatë perimetrit të ndërtesës.

Një nga opsionet më të thjeshta të Udhëzimit është krijimi i trupave të revolucionit. Kështu mund të krijoni një gotë, kupolë kishe ose zile. Ju duhet të vizatoni një drejtkëndësh vertikal. Mostshtë më e përshtatshme për ta pozicionuar në mënyrë që një nga qoshet të përkojë me qendrën e sistemit të koordinatave, dhe të dy anët të përkojnë me boshtet. Vizato një formë në drejtkëndëshin që është gjysma e prerjes tërthore të objektit. Mesi i formës duhet të përkojë me boshtin e koordinatës. Zonat e drejtkëndëshit jashtë formës hiqen me gomën.

Tani duhet të vizatoni një rreth të përqendruar në pikën zero të koordinatave, dhe rrethi duhet të përkojë me buzën e figurës. Përdorni mjetin Zgjidh për të zgjedhur rrafshin e rrethit (por jo vijën e rrethit!) Dhe fshini atë në mënyrë që të mbetet vetëm vija. Tani, pasi keni zgjedhur rrafshin e figurës, duhet të vizatoni me mjetin "Udhëzues" përgjatë rrethit derisa të mbyllet.

Matjet janë thelbësore në modelimin. Për ta bërë këtë, përdorni mjetin "Ruletë" (një ikonë në formën e këtij objekti). Me ndihmën e saj, ju nuk mund të matni vetëm forma, por gjithashtu të përshkruani linjat në to. Kjo është e nevojshme, për shembull, në mënyrë që të vizatoni dritare në të njëjtin nivel.

Ju mund të duhet të ndryshoni madhësinë e objektit duke përdorur mjetin Scale (drejtkëndëshi me një shigjetë të kuqe diagonale brenda). Para se ta aplikoni, duhet të zgjidhni një objekt ose pjesë të tij. Ju mund të shkallëzoni jo vetëm të gjithë objektin, por edhe fytyrën e tij. Në këtë mënyrë, për shembull, mund të shndërroni një paralelopiped në një piramidë të cunguar dhe një cilindër në një kon të cunguar.

Një tjetër mjet i rëndësishëm është "Ofset" (dy harqe të kryqëzuar nga një shigjetë e kuqe). Me ndihmën e saj, bëhet një "kopje" e një figure të sheshtë, e vendosur brenda saj ose anasjelltas - jashtë, rreth figurës.

Tekstet

Për të aplikuar tekstura, përdorni mjetin Paint Bucket (një ikonë në formën e një kovë dhe bojë derdhëse). Kur zgjidhet ky mjet, shfaqet dritarja Materiale. Në meny, tekstet grupohen sipas varieteteve: "Metal", "Dru", "Tepiha dhe pëlhura", etj. Me strukturën e zgjedhur, mund të shkoni në skedën e modifikimit. Materiali mund të bëhet më i errët ose i lehtë, ju mund të krijoni një të ri bazuar në të ose të ngarkoni ndonjë skedar grafik si një strukturë, dhe gjithashtu të rregulloni shkallën e transparencës. Kur materiali është gati, mund të filloni të "pikturoni" duke klikuar me të djathtën në secilin plan të objektit.

Ata që do të përdorin modele në redaktorin Bryce ose DAZ Studio duhet të njohin një nuancë. Tekstet nga SketchUp në këto programe nuk duken më së miri, ato do të duhet të zëvendësohen me të tjera. Që kjo të jetë e mundur, ju duhet të "pikturoni" ndryshe pjesët e modelit në të cilin keni ndërmend të aplikoni cilësi të ndryshme, përndryshe nuk do të jeni në gjendje të ndani grupin më vonë. Nuk ka rëndësi se cilat janë tekstet, gjëja kryesore është se ato janë të ndryshme, dhe secili avion duhet të "pikturohet" në të dy anët.

Nëse modeli është krijuar për vendosjen e tij në një hartë Google, kjo mund të bëhet duke zgjedhur artikullin "Vendndodhja gjeografike" në menunë "Skedari" dhe nën-artikullin "Shto vendndodhjen". Një hartë gjeografike do të hapet në një dritare të veçantë. Në shiritin e kërkimit, mund të shkruani emrin e qytetit dhe më pas të gjeni vendin e dëshiruar në të.

Sigurisht, këto nuk janë të gjitha sekretet e funksionit Google SketchUp, por këto informacione janë të mjaftueshme për të filluar me të. Gjatë punës, sekretet e tjera të programit gjithashtu do të zbulohen.

Recommended: