Grafika Raster është një mënyrë për të shprehur një imazh si matrica drejtkëndëshe. Çdo qelizë e një matrice të tillë është një pikë me ngjyrë. Një element i një rrjeti të tillë quhet pixel.
Udhëzimet
Hapi 1
Fusha kryesore e aplikimit të grafikës raster është dixhitalizimi i imazheve. Të gjitha imazhet e kompjuterit merren duke përdorur grafikë vektorë ose raster. Kamerat moderne foto dhe video krijojnë menjëherë imazhe të grafikës raster.
Hapi 2
Të dhënat e imazhit kanë këto karakteristika: numri i pikseleve, thellësia e ngjyrës (numri i ngjyrave), hapësira e ngjyrave dhe rezolucioni.
Hapi 3
Ekziston një problem i madh me përdorimin e kësaj teknologjie. Imazhet e bitmap janë mjaft të mëdha. Për ta zgjidhur, ata dolën me metoda të veçanta për kompresimin e skedarëve të tillë. Të gjitha skedarët e marrë pas kompresimit ndahen në dy lloje. E para përfshin imazhe që nuk e kanë humbur cilësinë e tyre pas kompresimit. Cilësia e skedarëve të llojit të dytë është shumë e ndryshme nga versioni origjinal.
Hapi 4
Cilësia më e lartë e imazhit është e natyrshme në formatin PNG. Skedarët e këtij lloji mund të përmbajnë deri në 48 bit informacione për pixel. Imazhet e ruajtura në formatin.
Hapi 5
Formati më i zakonshëm i skedarit të kompresimit pa humbje është BMP. Mbi 16 milion ngjyra të ndryshme mund të përdoren kur shfaqet një imazh BMP. Çdo piksel mbart deri në 24 bit informacione.
Hapi 6
Ekziston edhe formati i trashëguar bitmap GIF. Aktualisht përdoret vetëm sepse metoda e animacionit mund të zbatohet kur e krijoni.
Hapi 7
Formati i skedarit që haset më shpesh është JPEG. Wasshtë zhvilluar nga C-Cube Microsystems. Qëllimi kryesor i përdorimit të tij është ruajtja e fotografive me një thellësi të madhe ngjyrash. Imazhet JPEG zënë relativisht pak hapësirë në mediat ruajtëse, gjë që e ka bërë atë shumë të popullarizuar.