Çdo lojtar me përvojë do të thotë me besim se lojërat moderne video nuk janë mjaft të vështira dhe janë shumë të lehta për tu luajtur. Kjo është bërë në mënyrë që të kënaqë shumicën e përdoruesve - pjesa e vogël e mbetur mund të gjejë mënyra për t'u "argëtuar" vetë.
Udhëzimet
Hapi 1
Luaj lojën disa herë. Shpesh, pasi të kenë mbërritur në nivelin e "vështirë" të vështirësisë, përdoruesit paraqiten me "hardcore", i cili është krijuar për të qenë sa më i vështirë dhe të shkaktojë më shumë probleme gjatë kalimit. Pikë referimi në këtë drejtim mund të konsiderohet Devil May cry 3, e cila mund të përfundojë rreth një duzinë herë dhe të zhbllokojë të gjitha mënyrat dhe ndërlikimet e reja. Në fazat e fundit, personazhi kryesor vdiq nga një goditje, ndërsa secili armik kishte një numër të madh jetësh - çfarë mund të ishte vërtet e vështirë?
Hapi 2
Mundohuni të merrni arritje. Të ashtuquajturat "arritje" prezantohen nga zhvilluesit jo vetëm për të rritur artificialisht kohëzgjatjen e lojës, por edhe për të vendosur rregulla të ndryshme për lojtarët. Në fakt, kjo është një listë e "Arritjeve" që lojtari duhet të plotësojë - dhe ato shpesh janë mjaft të vështira. Për shembull, "jepi shefit përfundimtar goditjen e fundit me duart e tua të zhveshura" ose "vriti 50 armiq nga prapa". Gjueti për arritje të tilla do të dekoroj shumë procesin e kalimit, do ta bëjë atë më të vështirë dhe interesante.
Hapi 3
Përdorni një hendikep. Ky është një ndryshim i kushteve fillestare për të cilat bien dakord të gjithë pjesëmarrësit në lojë. Për shembull, nëse mendoni se kundërshtari juaj është shumë më i dobët se ju, mund t’i vendosni vetes një hendikep prej 50%, dhe në fazën fillestare do të keni gjysmën e më shumë jetërave të tij. Fatkeqësisht, ky sistem nuk është i përshtatshëm për të gjitha lojërat, por shpesh është i pranishëm në lojërat strategjike dhe luftarake.
Hapi 4
Luaj bashkëpunimin. Në lojërat ku ekziston mundësia e kalimit bashkëpunues, ekziston një sistem i ekuilibrit automatik, i cili është krijuar për të komplikuar lojën në proporcion me numrin e lojtarëve në hartë. Kjo ndihet shumë fort në lojëra të tilla si Diablo ose Left 4 Dead, ku çdo përdorues i ri e ndërlikon kalimin me një e gjysmë deri në dy herë. Nëse studioni me kujdes forumet e një loje të veçantë, atëherë mund të gjeni një mënyrë për të "mashtruar" sistemin - do të mendojë se ka shumë më shumë lojtarë në hartë sesa ka në të vërtetë - dhe madje edhe atëherë loja e lojës do të bëhet vërtet më shumë intensiv