Sims 2 ka aftësinë për të shtuar përmbajtje të personalizuar. Nëse vendosni të krijoni objektin tuaj për lojë, duhet të kujdeseni që të mos bie ndesh me ato ekzistuese. Prandaj, duhet të ndryshoni GUID për të.
E nevojshme
- - SimPE;
- - Microsoft. NET Framework.
Udhëzimet
Hapi 1
Në terma të thjeshtë, një GUID është një grup unik i numrave dhe shkronjave që ndihmon lojën të njohë një objekt dhe të mos e ngatërrojë atë me ato ekzistuese. Për të importuar përmbajtje të re në lojë dhe për të ndryshuar GUID, duhet të instaloni programin SimPE. Ky aplikacion gjithashtu kërkon që Microsoft. NET Framework të funksionojë si duhet.
Hapi 2
Përgatitni modelin për import në lojë dhe filloni SimPE. Në dritaren e programit, zgjidhni skedën Object Workshop dhe klikoni në butonin "Start". Prisni të gjithë skedarët që dëshironi të shkarkoni. Zgjidhni nga katalogu një artikull të përshtatshëm për qëllimet tuaja, klonojeni atë dhe ruajeni në një skedar të ri, duke i caktuar një emër origjinal. Pasi të jetë krijuar artikulli i ri, shkoni te skeda Plugin View.
Hapi 3
Nëse dëshironi të ndryshoni GUID të një objekti ekzistues, shkoni direkt në skedën Plugin View dhe hapni skedarin e kërkuar. Fusha GUID tashmë përmban një vlerë që duhet të ndryshoni. Për të marrë një GUID të ri, duhet të regjistroheni në faqen e internetit të SimPE në https://sims.ambertation.de. Sigurohuni që kompjuteri juaj është i lidhur me internetin, hapni seksionin Data Data (OBJD), jepni një emër objektit tuaj dhe klikoni në vargun e lidhjes Get GUID.
Hapi 4
Nëse tashmë keni një llogari në faqen e internetit të SimPE, futni hyrjen, fjalëkalimin, adresën tuaj të postës elektronike në dritaren që shfaqet dhe klikoni në butonin Regjistrohu Objekti. Nëse një llogari nuk është krijuar, regjistrohuni duke klikuar në butonin Regjistrohu i ri i përdoruesit, dhe pas kësaj do të merrni një GUID për objektin tuaj.
Hapi 5
Pas kësaj, vlera në fushën GUID do të ndryshojë, vendosni një shënues në azhurnimin e të gjitha fushave MMAT, klikoni butonin Update për të azhurnuar lidhjet në objekt dhe butonin Commit në mënyrë që të shtohen vlerat e reja. Tjetra, modifikoni parametrat e tjerë: caktoni tekste të reja, importoni rrjetën tuaj, duke e zëvendësuar me atë të lojës, rregulloni vetitë e materialit dhe ruani ndryshimet e bëra në skedar.