Si Ta Veshim Mëkatin

Përmbajtje:

Si Ta Veshim Mëkatin
Si Ta Veshim Mëkatin

Video: Si Ta Veshim Mëkatin

Video: Si Ta Veshim Mëkatin
Video: Маша и Медведь (Masha and The Bear) - первые серии - Сборник мультиков 2024, Mund
Anonim

Në lojën online Asgard Ragnarok, ka disa mënyra të zhvillimit të karakterit. Njëri prej tyre është të bëhet blu (ose vrasës). Së pari ju duhet të përfundoni kërkimin për hajdut, e cila është mjaft e thjeshtë, dhe vetëm atëherë mund të merrni klasën e dëshiruar. Ju gjithashtu duhet të dini se si të vishni një shin shpejt dhe me lehtësi për ta bërë më të lehtë për të luajtur.

Si ta veshim mëkatin
Si ta veshim mëkatin

Udhëzimet

Hapi 1

Së pari ju duhet të bëheni një hajdut. Merrni kërkimin për këtë profesion në nivelin e punës 10. Shkoni në Morroc Town. Ju duhet një dalje e sipërme nga ky qytet - drejtohuni atje, pastaj në veriperëndim drejt piramidës, në hyrjen e pashënuar. Në këtë piramidë, ju mund të bëni një kërkim në shoqatën e hajdutëve, hyrja në të cilën nuk është shënuar në hartë, por është e vendosur në qendër të labirintit.

Hapi 2

Në kërkim, trokitni kërpudhat në fermë, rruga për në të cilën do të nxitet nga një person në oaz, duke fituar 25 pikë (disa kërpudha japin 3 pikë, të tjerët 1). Sillni kërpudha tek Sporti i Thieves dhe bëhuni një prej tyre. Nga rruga, nëse ky është karakteri juaj i parë në lojë, mos u tregoni dembel për të shënuar 50 pikë për të marrë një stiletë - një armë tamam për klasën tuaj. Dhe kushton 19,000, që janë shumë para në nivelet tuaja.

Hapi 3

Tani kërkimi i vrasësit. Shkoni së pari në Morrok, pastaj 2 lokacione poshtë dhe e njëjta sasi në të djathtë - do të shihni tempullin e vrasësve. Flisni me NPC atje, shkoni në dhomën tjetër dhe shkoni në një tjetër NPC, i cili do të flasë me ju dhe do t'ju dërgojë në dhomën ku ju pret testi i parë. Do t'ju bëhen 10 pyetje. Duhet të them se nëse u përgjigjeni të gjitha pyetjeve në mënyrë korrekte, menjëherë do të bëheni blu, pa kaluar 2 kërkime të tjera.

Hapi 4

U bë një vrasës pas provës së parë - shkëlqyeshëm. Mos - do të dërgoheni në dhomën ku qëndron vrasësi femër. Flisni me të dhe, duke zgjedhur opsionin e dëshiruar në bisedë, do të transportoheni në dhomë me monstrat. Vrasni 2 Poring, pastaj 1 çdo Poporing, Sleepwalker dhe Pika. Dhe e gjithë kjo në 1 minutë. Oh po, ju duhet vetëm të vrisni ato monstra, mbi të cilat ka një mbishkrim të synuar të ndryshimit të punës. Testi do të dështojë nëse nuk keni kohë për të vrarë të gjithë monstrat e nevojshme, për të vrarë një të gabuar ose për të shkelur një qelizë të zbrazët. Pastaj duhet të futni përsëri dhe të provoni përsëri.

Hapi 5

Testi i tretë. Kaloni nëpër dhomë me monstra agresive; është më mirë të vraponi pa ndërprerë përgjatë murit të djathtë dhe në port. Ose përdorni Hyde. Pastaj gjeni një rrugë të padukshme për në NPC, filloni një bisedë me të. Si rezultat, ju do të bëheni blu. Tani mund të marrësh uniforma sipas klasës së marrë.

Hapi 6

Versioni më i thjeshtë i pajisjeve për një vrasës është si më poshtë:

- "Sakkat" në kokë;

- "Respirator" në pjesën e mesme të kokës;

- "Rrobat e një hajduti" në gjoks;

- "Manteli" si pelerinë;

- në këmbë "Çizme";

- "Karficë zbukurimi" si aksesor.

Hapi 7

Kartat më të mira në jurinë me tre fole:

- Kartoni i skeletit të një ushtari (+ 9% për mundësinë e një goditje kritike);

- Karta Andre (+20 dëmtim);

- karta e fluturimit të gjuetarit (+ 3% shansi për të rivendosur 15% të pikave të goditjes);

- Karta Hydra (+ 20% dëmtim shtesë i humanoideve);

- kartë mumje (+ 20% për saktësinë).

Hapi 8

Pajisja ideale e shinit duket diçka si kjo:

- në kokën "Bandana" +2 për shkathtësi;

- në gjoks "Rrobat e një hajduti" me një kartë brumbulli hajdut për +1 gatishmëri ose "Armor i Ares" me një kartë me një emër qesharak Pyoko-Pyoko për + 10% në jetë;

- si një pelerinë "Manto" me një letër ose një pëshpëritje për + 20 për të shmangur, ose një raydric, e cila jep një ulje prej 15% të dëmtimit nga sulmet neutrale;

- në këmbë "Çizme jeshile" me një kartë matyr për + 10% në jetë dhe +1 në shkathtësi;

- nga aksesorët, 2 brokera ose kapëse me karta yo-yo do të jenë të përshtatshme për + 5% për të shmangur dhe +1 për gatishmërinë ose një kobold për + 4% për mundësinë e një goditje kritike dhe +1 për forcë.