Shkrimi i një loje kërkimi me cilësi të lartë kompjuterike është një proces i gjatë dhe përpiktë që kërkon shumë kohë dhe përpjekje. Sidoqoftë, rezultati i një pune të mirë gjithmonë shpërblehet: çdo lojë e talentuar përhapet në internet me shpejtësinë e një virusi dhe mund të glorifikojë zhvilluesin brenda natës.
Udhëzimet
Hapi 1
Krijoni një histori dhe koncept intrigues. Quests, si asnjë zhanër tjetër lojërash, bazohen në një skenar dhe aftësinë për ta paraqitur atë, kështu që një histori e shkruar në mënyrë interesante është një nga faktorët kryesorë që "tërheq" shumë projekte. BrokenSword, Runaway dhe madje një gjigand i tillë si HeavyRain mbështeten në ngjarje. Komploti i të gjitha këtyre projekteve është i bashkuar nga dinamika e lartë, veprimi i pazakontë dhe personazhet karizmatikë, kështu që thjesht duhet të mendoni me kujdes për këto përbërës.
Hapi 2
Për të krijuar një lojë direkt, përdorni një nga motorët falas. Krijimi i mjedisit tuaj për një projekt amator është shumë i ndërlikuar dhe i panevojshëm. Për më tepër, në gjerësinë e rrjetit mund të gjeni të paktën dy "mjete të zhvillimit të kërkimit" të fuqishëm dhe plotësisht falas: Adventure Game Studio dhe Wintermute Engine. Mbi bazën e tyre, janë krijuar shumë lojëra, disa prej të cilave arritën të marrin statusin e kultit (falë përbërësit të skenarit).
Hapi 3
Mendoni për lojën. Edhe nëse krijoni një histori plotësisht të pakrahasueshme, ju mund të prishni plotësisht potencialin e plotë të dinamikës së lojës të dizajnuar dobët. Baza e çdo kërkimi është enigmat dhe enigmat, dhe është e rëndësishme ta bëni interesante procesin e zgjidhjes së tyre. Fahrenheit është një shembull. Sigurisht, një lojë e shkëlqyeshme, e prishur nga lehtësia e vet: çdo detyrë që zgjidhet këtu është elementare dhe praktikisht nuk e bën lojtarin të mendojë, gjë që ul ndjeshëm kohën dhe kënaqësinë e kalimit. Prandaj, prania e të paktën disa vendeve për të "shtrirë trurin" është thjesht e nevojshme. Por mos harroni për logjikën: seriali "Petka dhe Vasily Ivanovich", i mirënjohur për lojtarët e brendshëm, shpesh i fton lojtarët të mendojnë për ato që nuk besojnë: të ngjiten në dritaren e katit të dytë me ndihmën e një gruaje prej gome, për shembull. Sigurisht, lojtari nuk mund ta shpikë këtë vetë, prandaj, në parim, nuk ia vlen t'i ofrojmë puzzles të këtij lloji.