Si Të Bëni Një Kartë Në Një Flash

Përmbajtje:

Si Të Bëni Një Kartë Në Një Flash
Si Të Bëni Një Kartë Në Një Flash

Video: Si Të Bëni Një Kartë Në Një Flash

Video: Si Të Bëni Një Kartë Në Një Flash
Video: Si për të bërë një unazë të thjeshtë nga letra 2024, Nëntor
Anonim

Teknologjia Flash bën të mundur krijimin e faqeve të tëra në internet dhe elementeve të saj individualë: menu, koka, etj. Ju mund të shtoni një hartë Flash në faqen tuaj të internetit.

Si të bëni një kartë në një flash
Si të bëni një kartë në një flash

E nevojshme

Adobe Flash CS3

Udhëzimet

Hapi 1

Përgatitni grafikë për kartën flash. Vini re se grafika vektoriale është më kompakte dhe ju lejon të krijoni një film më të vogël. Prandaj, vizatoni hartën duke përdorur një redaktues të imazheve vektoriale siç është Adobe Illustrator. Ruani skedarin grafik që rezulton për të krijuar një kartë flash.

Hapi 2

Nisni Adobe Flash CS3, importoni skedarin në skenë. Shndërroni shtresat e hartës në flash, për këtë, kontrolloni kutinë pranë Vendosni objektet në pozicionin origjinal kur importoni. Pas kësaj, ju do të shihni një grup objektesh në skenë.

Hapi 3

Redaktoni ato - shtoni kufij. Klikoni dy herë në objekt, hyni në modalitetin e modifikimit, pastaj kapni mjetin Shishe boje, mbushni kufijtë me një ngjyrë tjetër nga sfondi. Përsëriteni këtë veprim për të gjitha objektet në hartë.

Hapi 4

Shndërroni objektet e krijuara në një imazh të vetëm vektorial, për këtë përdorni operacionin Break Apart. Tjetra, krijoni klip ose sprites nga objektet, caktoni një emër secilit për të kryer veprimet e nevojshme mbi të duke përdorur skenare. Zgjidhni kufijtë e rajoneve dhe shndërroni ato në një klip, vendoseni në shtresën që është mbi kapëse me rajone.

Hapi 5

Shkruani një kod për kartën tuaj, për këtë, theksoni pjesët kryesore të kartës. Si rregull, këto janë zona ose rajone, dhe sjellja e tyre është e njëjtë. Prandaj, shkruani një klasë Region që zbaton sjelljen e të gjitha objekteve. Tjetra, bashkojeni klasën me simbolet e bibliotekës.

Hapi 6

Vendosni të dhënat Xml, inicializoni objektet e hartës interaktive duke i përdorur ato: ngjyrosni rajonet, vendosni ato zona që do t'i përgjigjen një klikimi të miut. Për ta bërë këtë, përdorni krijimin e një klase Xml që ngarkon skedarin e të dhënave dhe e përpunon atë.

Hapi 7

Krijoni një shtresë të re në skedar me grafikë, vendosni në të kodin që do të fillojë hartën: ngarkoni të dhëna, përgatitni objektet e shfaqura për punë. Pas shkarkimit të të dhënave, karta do të fillojë dhe do të funksionojë. Një shembull i kodit mund të shihet në

Recommended: