Turgor është një lojë e mrekullueshme kompjuterike nga zhvilluesit rusë, e cila ka fituar shumë tifozë jo vetëm në vendin tonë, por edhe jashtë vendit, ku njihet si Tension. Kjo lojë është aq e pazakontë sa vetë krijuesit nuk mund ta përcaktojnë menjëherë dhe t'ia atribuojnë ndonjë zhanri. Besohet se Turgor është një aventurë mbijetese, një lojë mbijetese, por në fakt është një lojë unike, unike që ngre pyetje jo vetëm "Si të kalosh?", Por edhe "Si të luash?!"
Udhëzimet
Hapi 1
Duke e kthyer lojën, e gjeni veten në një botë të pazakontë, të pajetë, të zymtë dhe të frikshme të quajtur "Hendek". Heroi në këtë lojë është një shpirt i dobësuar, i dobësuar që përpiqet të dalë ose të paktën të mos zhduket në këtë botë që po vdes, duke e ushqyer veten me mbetjet e energjisë së tij. Loja ka filozofinë e vet, kjo ju bën të mendoni. Asgjë në të nuk tregohet drejtpërdrejt, por mund të supozohet se Hendeku është një strehë e përkohshme për një shpirt që vdes, i cili ka dy rrugë: të hidhet në një botë më të tmerrshme dhe të padurueshme, ose të arrijë të pamundurën - një përparim në një jetë e vërtetë, me diell dhe e bukur. Ky është qëllimi i lojës, për të arritur të cilën ju jepet një numër i caktuar i rrahjeve të zemrës.
Hapi 2
Kjo botë drejtohet nga qenie të fuqishme dhe mizore që e quajnë veten Vëllezër. Ata i mbajnë Motrat të nënshtruara - të brishta, të vuajtura, por dinake. Secili prej tyre dëshiron të hyjë në një botë më të mirë, por nuk ka forcë ta bëjë këtë. Heroi, domethënë ju, mund ta ndihmoni në këtë duke sakrifikuar veten dhe varrosur shpirtin e saj në Hendek. Flisni me motrat, ato mund t'ju japin shumë informacion të dobishëm dhe t'ju ndihmojnë të arrini qëllimin tuaj.
Hapi 3
Burimi kryesor i lojës është energjia e quajtur "ngjyra", kjo është shëndeti, arsenali dhe karakteristikat e karakterit. Janë gjithsej shtatë, ato janë në Mangësi dhe mund të shumëzohen duke ushqyer pemë të pajetë. Mblidhni ngjyrën duke vrarë krijesa, duke rritur kopshte dhe duke nxjerrë nga depozitat. Të gjitha veprimet e lojës kryhen duke përdorur karaktere të veçanta që heroi vizaton me ngjyra. Disa shenja do të shfaqen nga motrat, të tjerët do ta gjeni veten në vendet. Të gjitha veprimet kërkojnë shpenzimin e ngjyrës, mosveprimi gjithashtu ngadalë shteron ngjyrën, kështu që ju duhet ta kërkoni vazhdimisht, duke mbushur "zemrat" tuaja - një lloj aftësie për ruajtjen e energjisë, sasia e së cilës do të arrijë 21 në fund të lojë. zemrat, do të mbijnë dhe do të kthehen në një mjet për ju - tani mund ta përdorni, t'ia jepni motrave, të vrisni, të ringjallni pemë.
Hapi 4
Në fillim të lojës, mbrojtësi i heroit, një motër pa emër, do t'ju tregojë Hendekun - një lloj harte me disa vendndodhje. Ju gjithashtu duhet të lëvizni mes tyre duke përdorur ngjyrën, thjesht vendosni një vijë për ta nga një vend në tjetrin. Mos harroni se në fillim nuk mund të kaloni dy motra derisa t'u jepni atyre ngjyrën e mjaftueshme. Kjo do të hapë rrugën për të tjerët, të cilët gjithashtu duhet të "ushqehen" - derisa të arrini në majën e Hendekut në mënyrë që të shpëtoni nga atje.
Hapi 5
Në këtë botë, ka disa rregulla të vendosura nga vëllezërit. Në përgjithësi, ato ndalojnë gjithçka me të cilën mund të dilni në majë, kështu që për të përfunduar lojën, duhet që vazhdimisht t’i thyeni ato. Për injorimin e "tabuve", vëllezërit rregullojnë "ekzekutime" - hiqni pothuajse të gjithë ngjyrën ose vrisni. Të luftosh me ta nuk është e lehtë, duhet të kesh shumë ngjyra në magazinë dhe të veprosh sipas taktikave të caktuara që janë të ndryshme për secilin përbindësh.
Hapi 6
Ngjyra e përdorur reflekton në jetën e Gap: duke përdorur shumë vjollcë, ju do të nxehni situatën dhe do të zgjoni tërbimin e krijesave që jetojnë në të. Një shumë prej ari i bën vëllezërit xhelozë, duke i detyruar ata të marrin ngjyrën që ju dhatë nga motrat, kaltra bën që koha të rrjedhë më shpejt, gjë që e sjell përfundimin më afër, duke zvogëluar shanset tuaj për të qenë në kohë. Prandaj, zgjidhni me kujdes ngjyrën e dëshiruar në varësi të mjedisit në lojë dhe gjendjes tuaj. Ngjyrat që keni ndryshojnë karakteristikat tuaja: azure e bën heroin më të shpejtë, vjollcë - më të fortë, argjendi sjell fat të mirë.
Hapi 7
Praktikisht, në mënyrë që të arrihet një përparim, "turgor", është e nevojshme t'u japësh ngjyrë të gjitha motrave, të anashkalosh të gjitha vendet dhe të mbledhësh të 20 zemrat në një periudhë të caktuar, duke shmangur vdekjen nga lodhja, sulmet e vëllezërve dhe krijesat agresive të hendekut. Pas kësaj, zemra e fundit - "Përparimi" do të shfaqet në vendin "Pus". Ju e përdorni atë për të hyrë në botën reale. Pasi të keni takuar dhe biseduar me të gjitha motrat, nëse dëshironi, mund të zgjidhni një duke e transferuar në vend të vetvetes. Secila prej tyre është mishërimi i dy ngjyrave, mbani këtë në mendje kur zgjidhni - për shembull, një motër me vjollcë mund të sjellë shkatërrim. Në fund të lojës "Turgor" do të shihni se si është bërë bota në krye.