Ecja Më E Errët E Burgut - Ne Jemi Kërkimi I Flakës

Përmbajtje:

Ecja Më E Errët E Burgut - Ne Jemi Kërkimi I Flakës
Ecja Më E Errët E Burgut - Ne Jemi Kërkimi I Flakës

Video: Ecja Më E Errët E Burgut - Ne Jemi Kërkimi I Flakës

Video: Ecja Më E Errët E Burgut - Ne Jemi Kërkimi I Flakës
Video: Kokat e krimit në burg, do të izolohen - Top Channel Albania - News - Lajme 2024, Mund
Anonim

Loja kompjuterike Darkest dungeon u lançua më 19 janar 2016. Në lojë, ju duhet të menaxhoni një grup aventurierësh që eksplorojnë biruca. Në artikull do të zbuloni se me cilat vështirësi duhet të përballeni në një nga kërkimet më të vështira - Ne jemi flaka.

Biruca më e errët
Biruca më e errët

1 biruca

Një nga tiparet e detyrave të fundit është "mjegulla e luftës", e cila e bën të vështirë për të parë të gjithë hartën. Në fillim, të gjitha dhomat do të fshihen dhe aftësia e inteligjencës pasive këtu nuk funksionon si në detyrat e tjera, dhe asnjë zbukurim i ndryshëm në personazhet tuaj nuk do t'ju ndihmojë. Por posa të hyni në një dhomë të re, një korridor që të çon në dhomën tjetër të vihet në dispozicion për ju, etj. Kjo është mjaft e papërshtatshme: ju nuk e dini sa kohë të shkoni deri në fund, dhe është e rëndësishme të mos ngecni, është e vështirë të zgjidhni vendin më të mirë për pushim, dhe të ngjashme. Gjithashtu, pak para fushatës, ju paralajmëroheni nëse vendosni të tërhiqeni - do të humbni një karakter nga grupi, i zgjedhur rastësisht. Duhet ta dini gjithashtu - këtu nuk do të ketë kurthe, as grupi juaj dhe as armiku nuk do të befasohen nga surprizat delikate që mund të ndodhin në biruca. Nuk ka artikuj ndërveprimi këtu, përveç një çante. Prandaj përgatituni mirë!

1.1 Harta e Nivelit

Imazh
Imazh

Kjo është ajo që duket si një nivel i eksploruar plotësisht - ju filloni në skajin e majtë, dhe shefi është në fund.

Niveli i vështirësisë në lojë nuk ndryshon kurrë! Prandaj, numri i betejave, vendndodhja e tyre dhe përbërja e armiqve mbetet konstante. Shikoni dhe zgjidhni rrugën më të mirë për veten tuaj. Mos harroni se armiqtë pas disfatës nuk japin një shpërblim (por xhingël paraardhësit rrëzohet nga shefi, "Backpack Ancestral" në thelb bie). Kjo është arsyeja pse është më mirë të mbash numrin e përplasjeve në minimum. Kur zgjidhni një vend për të qëndruar (kamp), merrni parasysh kohëzgjatjen e tifozëve (nëse, natyrisht, nuk keni mbrojtës në grup), në mënyrë që të mos vini tek shefi pa tifozë të dobishëm.

Imazh
Imazh

1.2 Armiqtë

Njihni armiqtë tuaj me sy. Do të ketë mjaft armiq në We Are The Flame, kështu që ky mision do të ketë thjesht litra gjak dhe një ton stresi! Shumica e armiqve e varin Bleed me sulmet e tyre ose i bëjnë një dëm të konsiderueshëm shëndetit mendor. Në total, ju mund të takoni 6-7 lloje monsters (kjo është së bashku me shefin).

Kultist entuziast tipi i armikut: Sjellja jo e shenjtë / njerëzore: vetë është e sigurt dhe nuk ka aftësi sulmi; por ka dy aftësi mbrojtëse: - Muri i Mishit - mbuloni një aleat me trupin tuaj. - Mishi në mish - shërojeni veten ose një aleat për një sasi të rastësishme të njësive shëndetësore. Ndonjëherë mund të shërojë një objektiv tashmë plotësisht të shëndetshëm. Prioritet i ulët, më mirë jepi atij Stun dhe merr objektiva të rrezikshëm.

Prifti kultist Lloji i armikut: Sjellja Eldritch / Bisha: një armik mjaft i rrezikshëm, në arsenal ka dy aftësi sulmuese: - Lash Death - sulmon 1, 2 pozicione në të njëjtën kohë. Fuqia është e papërfillshme, por sulmi dobëson rezistencën ndaj efekteve të gjakderdhjes, dhe gjithashtu rrit rezultatin e stresit. - Gishti - një sulm në një objektiv të vetëm në 2, 3 ose 4 pozicione, i cili shkakton dëme të konsiderueshme në shëndet, mund të shkaktojë gjakderdhje, rrit stresin. Mbi përparësinë mesatare.

Dragon Ascended Enemy type: Sjellja Njerëzore: ka dy aftësi sulmuese: - Rend for the New God - sulm në një shënjestër të vetëm në 1, 2 pozicione me një mundësi për të shtuar gjakderdhje dhe një debuff për të rritur stresin e marrë. A dëmton më shumë nëse shënjestra është nën shenjë. - Gërvishtja Stumbling - Ky sulm është më i dobët se Rend for the New God, pa asnjë shans për gjakderdhje ose zhbllokim. Zbatohet kur luftëtari është në 3, 4 pozicione. Prioritet i mesëm, ky armik bën dëm të moderuar dhe vetëm objektivat e etiketuar duhet të jenë të kujdesshëm.

Shtriga e ngjitur Lloji i armikut: Sjellja njerëzore: ka tre aftësi: - Zbulimi i fatit - dëmtim i vogël, por varet një shenjë dhe shkakton shumë stres. Shans i madh për ta përdorur këtë aftësi në cakun më të stresuar. - Shtytja e fatit - e aplikuar në 1, 2 pozicione, stres i lehtë, e shtyn objektivin prapa me 2 pozicione. - Tërheqja e fatit - aplikuar në 3, 4 pozicione, stres i lehtë, tërheq objektivin përpara me 2 pozicione. Më shpesh tërheq shënjestrat nën efektin e shenjës. Prioritet i lartë, shpërndan etiketa, sulme të forta stresi, mund të prishin formimin e grupit.

Rritja malinje Lloji i armikut: Sjellja Eldritch: mund të zbatojë aftësitë e mëposhtme: - Çmend mendjen - bën dëm të moderuar të një caku të vetëm në pozicionet 1, 2, 3, 4 me një shans për të shkaktuar efektin Stun. - Maul the Flesh - Shkakton dëme të konsiderueshme në një shënjestër të vetëm në 1, 2, 3, 4 pozicione me një shans për të shkaktuar gjakderdhje. Mbi përparësinë mesatare.

Rritja mbrojtëse Lloji i armikut: Sjellja Eldritch: mbështet armikun, bën gjithçka për të mbrojtur aleatët: - Grand Guard - mbulon një aleat të zgjedhur, ndërsa merr një mbrojtës të Mbrojtjes. - Mbështetësi - i jep një aleati ose vetes një nxitje për saktësinë dhe shansin kritik të goditjes. - Rivendosja Rituale - rikthen një sasi të konsiderueshme të shëndetit tek një aleat. - Dridhje të padobishme - Sulm masiv i stresit. Ajo përdoret rrallë, si rregull, kur ai mbetet vetëm në fushën e betejës. Prioritet mesatar. Jepi Stun atij për të shembur mbrojtjen, ose shënjestrën që ai u dha tifozëve të sulmit. E rëndësishme! Ky armik nuk do t'ju ndodhë në fushatën tuaj të parë. Nëse e vrisni Priftin Kultist gjatë betejës. Shuffling Horror, ky është shefi kryesor, ai mund të thërrasë Priftin Kultist ose Rritjen Mbrojtëse në ndihmë të tij.

Bosi - Ndërthurja e Tmerrit Nga pamja e jashtme shumë e ngjashme me shefin që thirret nga Shambler. Karakteristikat e tij: Lloji i armikut - Eldritch. Merr tre qeliza (përkatësisht 1, 2, 3) - prandaj, shumica e klasave do të jenë në gjendje të marrin aftësi prej tij. Karakteristikat: - 162 njësi të shëndetit; - Shkalla e evazionit dodge 24%; - ka 33% Mbrojtje; - rezistencë e mirë ndaj Stun 147, 5%; - rezistencë mbi mesataren kundër helmimit Blight 107, 5%; - rezistencë mesatare ndaj gjakderdhjes Bleed 67, 5%; - aftësia për t'i bërë ballë efekteve negative të Debuff 87, 5%; - rezistenca ndaj lëvizjes Lëviz 98%.

Imazh
Imazh

Siç mund ta keni menduar nga emri i shefit, Shuffling Horror mund dhe do të përzihet anëtarët e partisë tuaj në çdo raund. Konsideroni këtë kur zgjidhni klasat dhe aftësitë e tyre. Zhvendosja e tmerrit lëviz dy herë për raund - Valëzimet gjithmonë përzihen (nëse secili anëtar i grupit shmanget, nuk do të ketë përzierje), veprimi tjetër varet nëse ndihmësi i tij është i gjallë: - ndihmësi është i gjallë - sulmi lacerate, i cili godet dy rastësisht heronj të zgjedhur, shkakton dëme të parëndësishme dhe var gjakderdhje (mundësi e madhe). - ndihmësi ka vdekur - Jehona e çmontimit, stresi për të gjithë grupin, e bën pishtarin të errët, thërret një përbindësh të ri Prifti Kultist ose Rritja Mbrojtëse.

Në betejë, ai gjithmonë ndihmohet nga Prifti Kultist, i cili është në 4 pozicione. Nuk ka kuptim ta vrasësh atë, sepse shefi mund të thërrasë një ndihmës të ri. Rekomandohet t'i jepni ndihmës një Stun, ose një debuff për zvogëlimin e dëmit, ose thjesht ta injoroni atë.

Imazh
Imazh

2. Karakteret

Jo të gjitha klasat dhe personazhet janë të përshtatshëm për kërkimin We Are The Flame, vetëm disa kanë përparësi të vërtetë ndaj armikut, prandaj është e rëndësishme të zgjidhni grupin e duhur të atyre që do të zbresin në burg.

2.1 Përzgjedhja e klasave

Vetëm 10 karaktere janë në gjendje të zbresin në biruca: Gjahtari i Bounty - dëm i mirë kundër armiqve të shënuar dhe humanoide, efektiv në shumicën e pozicioneve, ka një aftësi që varet Bleed, Stun, mund të "prerë" Mbrojtjen e armikut. Crusader është një arrë e fortë për t’u thyer, ka shumë dëmtime, ka trullosje, mund të lehtësojë stresin dhe ka pak shërim. Në 3, 4 pozicione mund të përdorin "Shenjën e Shenjtë" për t'u kthyer në rreshtat e parë. Grabitës Varri - mbijeton duke shmangur, efektiv në çdo pozicion. Hellion - ekziston një aftësi për çdo rast, midis të cilave: Stun, Bleed, AOE është keqardhje për t'u përdorur. Highwayman është një zgjedhje e shkëlqyer për të dy sulmet dhe sulmet përleshje. Mund të varet Bleed, efektiv në çdo pozicion. Hound Master është perfekt ndaj armiqve të shënuar, efektiv në shumicën e pozicioneve, ka një aftësi që varet Bleed, Stun, mund të dobësojë Mbrojtjen e armikut, ekziston një aftësi për të lehtësuar stresin për të gjithë grupin, mund të mbulojë një hero tjetër. Jester është një tifoz i mirë për të gjithë grupin, është një sulm nga gjakderdhja, shëron stresin shumë mirë. Man-at-Arms - jep tifozë për grupin në mbrojtje dhe sulm, mund të mbulojë një hero të hollë / të plagosur / që vdes, ka Trullosur, ka aftësinë për të kundërsulmuar / tërhequr vëmendjen e armikut. Okultist - debuffs i fortë për armiqtë, ka ruletën e famshme shëruese, dëmtime shtesë kundër armiqve si "Eldrich". Vestal është një shërim i qëndrueshëm i vetëm ose në grup, ka një aftësi që i bën sulmet dhe shmangiet e armikut më të dobëta. Siç mund ta shihni, është dikush për të zgjedhur. Shkathtësia e secilit prej personazheve të listuara është unike dhe ato janë më të përshtatshme për një luftë shefi.

Imazh
Imazh

Një listë e personazheve që janë më pak të përshtatshëm për detyrën. Më shumë: Neveri - ky njeri-ujk nuk mund të përballet me shefin, kështu që ne nuk e marrim atë. Ai vetëm mund të pështyjë acidin dhe të varë Stun, gjë që do të jetë e paefektshme ndaj një shefi të veçantë. Pasi të jetë transformuar, ai rrezikon të mbledhë shpejt një shkallë të plotë të stresit, dhe kjo do të ndodhë nëse nuk ka Jester ose Hound Master në grup. Ju nuk mund të merrni personazhe fetarë me vete, domethënë Vestal, Kryqtar, Lepër. Leperi - efektiv vetëm në 1, 2 pozicione. Shumica e objektivave prioritarë në burg janë renditur në 3 dhe 4. Në një luftë shefi, të jesh prapa grupit pas riorganizimit thjesht nuk do të jetë në gjendje të ofrojë rezistencë të denjë. Nuk ka tifozë në grup. Dhe pa xhingla dhe tifozë të duhur, ai shpesh mungon. Arbalest është një gjuajtës i fortë, ka tifozë të mirë të grupeve, dëmtime shtesë përmes shenjës, por në betejën me shefin, të jesh në ballë do të jetë çakëll për të gjithë ekipin. Mjeku i murtajës - ka një pikë të fortë të Blight, u shkakton dëme shumicës së armiqve që nuk janë madje të prekshëm nga helmimi, por tek bosët humbet ndjeshëm efektivitetin e saj për shkak të një ndryshimi në pozicion dhe për shkak të rritjes së rezistencës së shefit ndaj helmit. Dhe është më mirë të mos zvarritni betejat me skica me pika.

Imazh
Imazh

Dispozitat dhe gjërat e vogla të dobishme

Duke kaluar kërkimin We Are The Flame, duhet të blejmë provizione, si në çdo mision të lojës. Pra, çfarë ju nevojitet dhe çfarë nuk ju nevojitet. Merrni të gjithë ushqimet që do të jenë. Merrni të gjitha fashatat, nuk do të pendoheni. 16 pishtarë do të mjaftojnë. Nëse përpiqeni shumë, atëherë 10 do të jenë të mjaftueshme, por sa më shumë, aq më mirë. Për të luftuar shefin, merrni 4-6 copë pishtarë për të përmirësuar rezistencën. 6 është e mjaftueshme, nuk ka më shumë nevojë. Sigurohuni që të merrni të gjitha barishtet nëse planifikoni të përdorni aftësitë e karakterit Hellion, sepse përdorimi i aftësive i varet asaj një zhgënjim që mund të hiqet vetëm duke përdorur bimë dhe duke e kthyer në normalitet. Ju nuk keni nevojë për një antidot për të luftuar. Nuk do të ketë zemra / sekrete në birucë, kështu që çelësat nuk janë të nevojshëm.

Rezultati

Të gjithë personazhet para se të futen në birucë duhet të jenë të shëndetshëm, domethënë pa sëmundje. Rezultati juaj i stresit duhet të jetë zero! Para zbritjes, sigurohuni që aftësitë të derdhen në maksimum, armët dhe blindat gjithashtu të pompohen në maksimum. Bëhuni gati për të luftuar gjakderdhjen nga personazhet (blini të gjitha fashat, merrni rezistencën ndaj Bleed, për shembull, zinxhirin kyç të Blood Charm). Këshillohet që të keni një karakter ose aftësi të Kampit për të lehtësuar stresin. Nëse mendoni se nuk do të arrini në fund, tërhiquni, është më mirë të humbni 1 ushtar sesa 2, ose edhe më shumë.

Recommended: