Si Të Lidhni Një Bibliotekë Në Microsoft Visual Studio ??

Përmbajtje:

Si Të Lidhni Një Bibliotekë Në Microsoft Visual Studio ??
Si Të Lidhni Një Bibliotekë Në Microsoft Visual Studio ??

Video: Si Të Lidhni Një Bibliotekë Në Microsoft Visual Studio ??

Video: Si Të Lidhni Një Bibliotekë Në Microsoft Visual Studio ??
Video: Создание проекта на языке "Си" в Visual Studio 2013 2024, Nëntor
Anonim

Microsoft Visual Studio është një mjet i njohur për zhvillimin e aplikacioneve. Në procesin e familjarizimit me mjedisin, është e rëndësishme të mësoni se si të lidhni saktë bibliotekat e nevojshme për të punuar në një projekt për të zgjeruar mundësitë e shkrimit të kodit dhe funksionalitetin e produktit të softuerit në tërësi.

Si të lidhni një bibliotekë në Microsoft Visual Studio ??
Si të lidhni një bibliotekë në Microsoft Visual Studio ??

Po ngarkon bibliotekën

Shkarkoni arkivin me skedarët e bibliotekës së kërkuar për t'i lidhur ato. Këshillohet të shkarkoni skedarët e nevojshëm për shkrimin e kodit të programit nga faqet zyrtare të internetit të zhvilluesve. Pra, për të lidhur OpenGL, mund të shkoni te seksioni GLUT (Paketa Open GL Utility Toolkit, e cila ju lejon të zhvilloni aplikacione duke përdorur këtë teknologji grafike) dhe të shkarkoni versionin më të fundit të projektit nga burimi i krijuesve. Nxirrni arkivin që rezulton në një dosje të veçantë. Para instalimit, këshillohet të lexoni udhëzimet për përdorimin e bibliotekës, të cilat gjithashtu mund të arkivohen ose postohen në faqen zyrtare të internetit.

Instalimi

Kopjoni skedarët DLL në "Start" - "My Computer" - "Local C: Drive" - Windows - System32. Pra, në arkivin e bibliotekës OpenGL ka dy dokumente glut.dll dhe glut32.dll, të cilat duhet të zhvendosen në këtë direktori.

Zhvendosni dokumentet që kanë shtesën.h në dosjen ku keni të instaluar Visual Studio. Më shpesh, programi është i vendosur në drejtorinë "Local drive C:" - Skedarët e Programit - Microsoft Visual Studio - VC - Përfshi (ose Lib, në varësi të versionit të Visual Studio). Pas kësaj, hapni dritaren e projektit tuaj dhe klikoni me të djathtën në pjesën qendrore të aplikacionit, pastaj zgjidhni Properties. Kaloni cilësimin e Konfigurimit në Të gjitha Konfigurimet duke ndryshuar parametrin Aktiv (Debug).

Shkoni te seksioni Linker - Input dhe përdorni parametrin e Varësive Shtesë. Vendosni emrat e skedarëve që u kopjuan në direktori me shtrirjen LIB (për shembull, opengl32.lib) dhe klikoni "OK" për të aplikuar cilësimet dhe më pas Zbato në dritaren e opsioneve të mëparshme. Biblioteka është lidhur me Microsoft Visual Studio dhe mund të përdoret për të shkruar kodin.

Disa biblioteka ofrohen në formën e zgjidhjeve të gatshme vetë-nxjerrëse që mund të përshpejtojnë ndjeshëm procesin e shkrimit të kodit. Nëse biblioteka ofrohet në këtë format, instalimi është shumë më i lehtë. Thjesht duhet të hapni zinxhirin e paketës së zgjidhjes softuerike dhe të ekzekutoni skriptin me shtrirjen SLN në Visual Studio 2010 ose 2012. Pastaj shkoni te skeda Source.c dhe filloni të shkruani kodin tuaj. Për të përpiluar dhe ekzekutuar projektin aktual të ri, shtypni butonin F5, si në rastin e projekteve të vetë-krijuara.

Recommended: