Loja kompjuterike Wolfenstein II: The New Colossus u zhvillua nga kompania suedeze MachineGames në 2017. Ky është vazhdimi i Wolfenstein II: The New Order (2014). Kolosi i Ri zhvillohet në 1961, pas 5 muajsh të Rendit të Ri.
Vazhdimi i produktit në 2014 zuri vendet e para në vlerësimet e shumë lojtarëve për një arsye. Përveç kësaj, ai mori nota të larta së bashku me vlerësimet pozitive nga media e lojrave të industrisë. Ky është një reboot i serisë klasike dhe të famshme Wolfenstein, më saktësisht, Wolfenstein: The New Order. Nuk është për t'u habitur, pas suksesit të projektit të mësipërm, shumë tifozë filluan të presin me padurim vazhdimin e aventurave të William Joseph Blaskowitz. Përfaqësuesit e studios suedeze dhe botuesit, siç ndodh zakonisht, heshtën për të gjitha publikimet e tyre në të ardhmen. Detajet e para të vogla në lidhje me risinë e ardhshme u bënë të njohura vetëm dy vjet më vonë, kur gjatë ekspozitës verore E3 2016 gjatë konferencës Bethesda Softworks, të pranishmit vunë re një aluzion të vogël të emrit të lojës. Njoftimi zyrtar i projektit ndodhi pikërisht një vit më vonë në të njëjtën ekspozitë dhe shkaktoi një stuhi të vërtetë duartrokitjesh.
Wolfenstein II: The New Colossus është një lojë video revole me aksion-aksion, person i parë, i zhvilluar nga studioja suedeze MachineGames dhe botuar me mbështetjen e Bethesda Softworks më 27 tetor 2017 në PC, PlayStation 4 dhe Xbox One.
Ngjarjet e komplotit të vazhdimit fillojnë praktikisht një moment pas finales së Wolfenstein: The New Order. Si rezultat i sulmit të suksesshëm të kalasë së laboratorit dhe betejës vendimtare me gjeneralin Wilhelm von Strasse, me nofkën "Kreu i Vdekjes", BJ u plagos rëndë. Duke kuptuar se jeta e tij ishte varur nga një fije, personazhi kryesor vendosi të shkaktojë një sulm bërthamor, duke shkatërruar kështu arritjet më të fundit teknologjike dhe kërkimore të nazistëve. Dorëhoqi për fatin e tij, Blasco ishte gati të vdiste, por, për fat të mirë, në minutën e fundit miqtë e tij u kthyen për të, të udhëhequr nga kryetarja e "Rrethit Kreisau" - Caroline Becker.
Mendjet e protagonistit u ngarkuan shpejt në një helikopter dhe u evakuuan me sukses në selinë e re të rebelëve. Ajo doli të ishte ish-mbretëresha e Kriegsmarine naziste - nëndetësja "Eva's Hammer", me mirësi "huazuar" nga forcat e rezistencës gjatë ngjarjeve të historisë së lojës së mëparshme në seri. Që nga ai moment, kanë kaluar pak më shumë se pesë muaj dhe e gjithë kjo kohë BJ ishte në koma, i shtrirë në një shtrat spitali në departamentin mjekësor të nëndetëses. Gjatë kësaj kohe, ai iu nënshtrua disa operacioneve komplekse kirurgjikale dhe më vonë mbeti në një gjendje të pafuqishme, përkundër të gjitha përpjekjeve të mjekëve për të rregulluar shëndetin e tij.
Pasi Terrori Billy erdhi në vete, por nuk ishin fjalët miqësore të mbështetjes nga Caroline ose e dashura e Anës që e zgjuan atë, por tingujt e shumtë të të shtënave dhe shpërthimeve në bord. Rezulton se nëndetësja u sulmua në mënyrë aktive nga njësitë elitare të trupave SS, të udhëhequr nga e njohura e vjetër Irene Engel. Kjo frau e nderuar, pasi kishte marrë titullin Obergruppenfuhrer, nuk rrinte duarkryq muajt e fundit, por, përkundrazi, bëri të gjitha përpjekjet për të gjetur dhe neutralizuar armiqtë e Rajhut të Tretë.
I tronditur nga gjendja e tij mjaft e keqe fizike dhe rrjedha e përgjithshme e ngjarjeve, Blasco nuk do të dorëzohet në mëshirën e ndërhyrës. Pavarësisht problemeve serioze të veshkave dhe një fundi plotësisht të paralizuar të trupit, duke injoruar dhimbjen e tmerrshme nga dëmtimet e tij, ai vendos që edhe një herë të marrë armët, të gjejë miq dhe gjithashtu të ndihmojë ekipin të sprapsë sulmin ndaj nëndetëses. Kjo është komploti i lojës, dhe pastaj i drejtohemi një pasqyre të karakteristikave teknike dhe të lojës së këtij projekti lojë.
Nga pikëpamja teknike, kjo pjesë e serisë ka shkuar me hapa të mëdhenj në drejtim të cilësisë së përgjithshme të fotos, rritjes së nivelit të detajit të objekteve dhe niveleve të lojës. Para së gjithash, kjo ishte e mundur falë vendimit të zhvilluesve për të braktisur motorin e vjetër të lojës id Tech 5 me të gjitha problemet e tij dhe për të marrë si bazë motorin e ri id Tech 6, i cili u tregua i shkëlqyeshëm në 2016 DOOM. Nga pikëpamja e lojës, në shikim të parë, nuk kishte ndryshime dramatike. Ata që kanë përfunduar Wolfenstein: The New Order dhe Wolfenstein: The Old Blood do të ndihen si në shtëpi në vazhdim.
Ndër tiparet kryesore të lojës, duhet të theksohet sa vijon: një arsenal i njohur armësh, mekanikë e mrekullueshme e revole, një sistem për përmirësimin e protagonistit të njohur me lojërat e mësipërme, oficerët, në goditjet e para menjëherë ngrenë alarmin dhe bëjnë thirrje për përforcime, pasi si dhe dy stile të misioneve historike të kalimit vjedhurazi vs. Sakatim. Për fat të mirë, disa surpriza të këndshme i prisnin adhuruesit e serialit. E para nga këto ishte prania e një sistemi të plotë për përmirësimin e armëve. Në lojën e mëparshme në seri, u lejua të modifikonte vetëm disa kopje individuale nga arsenali i BJ.
Në vazhdim, zhvilluesit ofruan mundësinë për të përmirësuar në mënyrë të pavarur të gjitha armët dhe granatat, me kusht që të ketë një numër të mjaftueshëm të kompleteve speciale, të quajtura Upgrade Kit. Nuk ka rëndësi se cilën do të zgjidhni, qofshin Pistola e rregullt, Sturmgewerh, Mashinenpistole, Schockhammer ose Kampfpistole, secila prej tyre vjen me tre azhurnime që rrisin efektivitetin e tyre të përgjithshëm luftarak. Risi e dytë ishte shfaqja e llojeve krejtësisht të reja të armëve të ashtuquajtura të rënda.
Seritë e njohura MaschinenGewehr 46 dhe 61 janë një gjë e së kaluarës, por vazhdimi ka katër armë krejtësisht të reja, përkatësisht: Lasergewehr, Hammergewehr, Dieselgewehr dhe Ubergewehr. Dhe ndërsa ne ende nuk e kemi përfunduar temën e arsenalit, ne do të shqyrtojmë risitë në numrin tre për këtë pjesë të serisë. Zhvilluesit kanë ripunuar sistemin e gjuajtjes në stilin maqedonas, duke ju lejuar të merrni jo vetëm armë identike, siç ishte më parë. Për shembull, tani protagonisti lehtë mund të marrë një pushkë sulmi në njërën nga duart e tij, dhe një armë gjahu ose granatëhedhës në tjetrën.
Risi e katërt ishte shfaqja e detyrave shtesë në shkallë të gjerë, të plotë. Përveç vijës kryesore të historisë, përveç mbledhjes së koleksioneve ose ndihmës për disa NPC në bordin e nëndetëses, protagonisti do të përballet me një numër misionesh në lidhje me kërkimin dhe neutralizimin e përfaqësuesve të komandës së lartë të forcave të OKW (Oberkommando der Wehrmacht) të vendosura në Shtetet e Bashkuara të Amerikës. Duket si një gjë e vogël, por e këndshme. Veçmas, do të doja të përqendrohesha në punën e skenaristëve.
Në vazhdim, ata përsëri arritën të përçojnë në mënyrë të përsosur atmosferën e viteve gjashtëdhjetë alternative të shekullit XX dhe të tregojnë Amerikën nën pushtimin nazist. Përveç kësaj, ata gjithashtu zbuluan mjaft mirë personazhin kryesor dhe personazhet përreth tij. Blaskowitz në vazhdim nuk shfaqet më para nesh në formën e një luftëtari jashtëzakonisht të patrembur kundër nazistëve, i gatshëm të shkojë edhe në nxehtësinë e zjarrtë drejt qëllimit të tij, pavarësisht nga çdo vështirësi. Përkundrazi, ne na tregohet nga një anë tjetër më njerëzore, si një person me një bagazh të caktuar jetësor, karakter, emocione, shqetësime dhe probleme të përditshme, pikat e forta dhe të dobëta. Ne nuk do të shpërfillim shoqërimin e mrekullueshëm muzikor të shkruar nga kompozitorët Mick Gordon dhe Martin Andersen. Me ripërsëritshmëri, projekti po ecën mirë, sepse, si në Wolfenstein: The New Order, juve ju është dhënë mundësia të shihni vazhdimin e historive të Fergus Reed dhe Private Wyatt, të cilat ndryshojnë rrënjësisht në vende nga njëra-tjetra. Fatkeqësisht, kishte dy të meta të vogla në lojë, të cilat pjesërisht prishën përshtypjen e përgjithshme të historisë. Sinqerisht, një nga dobësitë ishte optimizimi i dobët i produktit në kohën e lëshimit, por për fat të mirë zhvilluesit shpejt e rregulluan atë me rregullimet e ardhshme.
Pengesa e dytë ishte përfundimi i papritur dhe plotësisht i papritur i historisë. Ne nuk do të prishim këtu, ne vetëm do të themi se ngjarja madhështore në historinë e Amerikës, për të cilën ne po përgatitemi me kaq kujdes gjatë gjithë komplotit të vazhdimit, në fund të fundit nuk vjen kurrë. Merret përshtypja se shkrimtarët vendosën të përfundojnë ose ndërpresin historinë e kësaj loje, siç thonë ata, në vendin më interesant. Në përgjithësi, Wolfenstein II: The New Colossus doli, pa ekzagjerim, një revole e shkëlqyer e drejtuar nga historia dhe një vazhdim i bukur i serisë.
Vlerësimet e larta nga media e specializuar e lojrave, si dhe çmimet e marra nga zhvilluesit në The Game Awards 2017, e konfirmojnë këtë. Nëse doni ose jo ta blini këtë lojë, varet nga ju.