Si Të Përdorni Materiale Të Gatshme Në Vray

Përmbajtje:

Si Të Përdorni Materiale Të Gatshme Në Vray
Si Të Përdorni Materiale Të Gatshme Në Vray

Video: Si Të Përdorni Materiale Të Gatshme Në Vray

Video: Si Të Përdorni Materiale Të Gatshme Në Vray
Video: QUICKIE - Toon Material in Vray and Photoshop 2024, Mund
Anonim

Njerëzit e përfshirë në modelimin 3D përdorin një numër të madh të programeve të specializuara në procesin e punës së tyre, duke përfshirë shërbimet që ju lejojnë të caktoni një strukturë të caktuar në objektet tre-dimensionale - një material. Një nga këto shërbime është sistemi i paraqitjes Vray. Sidoqoftë, puna me të për disa modelues fillestarë 3D shkakton vështirësi të mëdha, prandaj ka algoritme të caktuara për të thjeshtuar funksionimin e këtij redaktori grafik.

Si të përdorni materiale të gatshme në Vray
Si të përdorni materiale të gatshme në Vray

Udhëzimet

Hapi 1

Materiali më i thjeshtë në një program modelimi është plastika. Krijoni një objekt dhe shtoni një ngjyrë në të, pastaj caktoni një reflektim në materialin e zgjedhur. Kutia e zgjedhjes pranë opsionit Fresnelreflection rrit fuqinë e pasqyrimit, kështu që reflektimi nuk do të jetë i dukshëm në planin pingul. Klikoni në të bardhën në parametrin Reflektoni dhe jepni një reflektim të plotë kur shikoni temën në 90 gradë. Nëse dëshironi të mjegulloni pikat kryesore të dukshme, klikoni në sportelin e Hilightglossiness. Efekti i turbullt i jep subjektit të simuluar besueshmëri.

Hapi 2

Në kategorinë e metaleve, zgjidhni një nga varietetet e saj: krom, alumini, i lëmuar ose i çmuar. Këto materiale ndryshojnë nga njëra-tjetra në shkallën e reflektimit. Nëse dëshironi të krijoni një sipërfaqe të lëmuar të pasqyruar, klikoni në butonin e reflektimit dhe zgjidhni të bardhën. Dhe bëni reflektimin gri, të zi ose të paqartë duke vendosur ngjyrën në butonin Digguse. Klikoni mbi të dhe arrini ekspresivitet të lartë. Përdorimi i një ngjyre të artë krijon një reflektim të dobët. Gjithashtu mbani në mend se pamja e çelikut të lëmuar nuk është e lehtë për t'u bërë. Për të krijuar këtë lloj materiali, vendosni vlerën e parametrit Anisotropy në 0, 9 dhe zgjidhni ngjyrën me shkëlqim. Ju do të përfundoni me diçka që duket si një sipërfaqe çeliku.

Hapi 3

Butoni Refraksion përdoret për të krijuar materiale transparente. Klikoni në Fogcolor dhe zgjidhni ngjyrën e xhamit ose plastikës së pastër nga lista. Toni i ngjyrës varet nga trashësia e materialit të zgjedhur. Ose rregulloni ngjyrën duke klikuar në butonin Përthyerje. Kontrolloni kutinë pranë parametrit Affectshadows dhe ngjyrosni nuancat siç dëshironi. Shtypni butonat Thickness, Ligthmultiplier, Scatter dhe Fwd ck për të vendosur perde të materialit të zgjedhur. Subjekti duket shumë realist dhe është veçanërisht i përshtatshëm për krijimin e llambave, llambave dhe shumë burimeve të tjera të dritës.

Recommended: