Si Të Shkruani Një Emulator

Përmbajtje:

Si Të Shkruani Një Emulator
Si Të Shkruani Një Emulator

Video: Si Të Shkruani Një Emulator

Video: Si Të Shkruani Një Emulator
Video: Konfigurimi i STB Emulator (Shqip) 2024, Nëntor
Anonim

Emulimi është një përpjekje për të imituar një pajisje në një sistem specifik. Ekzistojnë tre mënyra për të ndërtuar emulatorët: rikompilimi dhe interpretimi dinamik dhe statik. Për të arritur efektin e shpejtësisë maksimale kur punoni, rekomandohet të përdorni të tre metodat. Le të shqyrtojmë një shembull të shkrimit të një emuluesi tipik të procesorit.

Si të shkruani një emulator
Si të shkruani një emulator

Udhëzimet

Hapi 1

Zgjidhni një gjuhë programimi. Alternativa e rekomanduar dhe ndoshta e vetmja është C dhe Assembler. Në C, ju mund të krijoni një kod që do të bartet në platforma të tjera. Relativelyshtë relativisht e thjeshtë për tu kuptuar dhe e lehtë për të korrigjuar gabimet, por shumë më ngadalë se të tjerët. Montuesi dallohet nga shpejtësia e tij e lartë e punës, ai përdor regjistrat e procesorëve, gjë që kontribuon në përafrimin e programit me atë të rikompilimit. Sidoqoftë, është shumë e vështirë të gjurmosh dhe rregullosh kodet në të. Shtë e rëndësishme të njihni mirë gjuhën e zgjedhur dhe të optimizoni mirë kodin për shpejtësinë.

Hapi 2

Cakto një vlerë fillestare në numëruesin ciklik dhe programin. Numëruesi ciklik numëron numrin e cikleve të orës pas së cilës ndodh ndërprerja, dhe kompjuteri softuer tregon zonën e kujtesës në të cilën shtrihet udhëzimi tjetër i kodit.

Hapi 3

Pasi të merrni kodin, hiqni numrin e cikleve të orës që duhen për të ekzekutuar kodin nga numëruesi i lakut. Ju lutem vini re se disa komanda ndryshojnë në numrin e shënjave në varësi të argumenteve. Për komandat e tilla, më vonë ndryshoni numëruesin në kodin e ekzekutimit.

Hapi 4

Pas ekzekutimit të suksesshëm të kodit, kontrolloni nevojën për të shkaktuar ndërprerje. Në këtë pikë, plotësoni detyrat që urgjentisht duhet të sinkronizohen në kohë.

Hapi 5

Kontrolloni çdo kalim të ciklit për nevojën për të përfunduar punën e tij. Mos harroni se programi duhet të jetë modular, pasi që shumica e kompjuterëve përbëhen nga module, dhe një emulator tipik duhet, nëse është e mundur, të jetë i njëjtë me sistemin origjinal. Kjo do të sigurojë korrigjimin më të shpejtë dhe më të lehtë të programit, dhe ju do të jeni në gjendje të përdorni të njëjtat module për emulatorë të ndryshëm, sepse shumë kompjuterë bazohen në të njëjtat modele të procesorëve ose procesorëve video.

Recommended: