Si Të Dilni Nga Një Dhomë Në Një Lojë Flash

Përmbajtje:

Si Të Dilni Nga Një Dhomë Në Një Lojë Flash
Si Të Dilni Nga Një Dhomë Në Një Lojë Flash

Video: Si Të Dilni Nga Një Dhomë Në Një Lojë Flash

Video: Si Të Dilni Nga Një Dhomë Në Një Lojë Flash
Video: Futbollisti i famshëm shqiptar bëhet baba për herë të parë, zbulohet gjinia dhe emri i fëmijës 2024, Nëntor
Anonim

Seriali I arratisjes nga dhoma, i krijuar si një reklamë vetjake nga një dizajner japonez në vitin 2004, ka fituar popullaritet serioz në internet. Dhjetra lojëra të një koncepti të ngjashëm janë shfaqur si një zhanër i tërë për të shpëtuar dhomës. Sidoqoftë, pavarësisht nga veçantia e secilës lojë, kalimi i secilës prej tyre mund të reduktohet në një algoritëm të thjeshtë.

Si të dilni nga një dhomë në një lojë flash
Si të dilni nga një dhomë në një lojë flash

Udhëzimet

Hapi 1

Vraponi rreth vendndodhjes. Shikoni nëpër dhomë dhe gjeni të gjitha objektet me të cilat mund të ndërveproni: dollapët, perdet, dorezat e derës dhe të ngjashme. Me siguri gjatë kërkimit do të merrni disa objekte në inventarin tuaj. Nëse ata menjëherë gjejnë një aplikim të dukshëm, përdorni ato, por mos nxitoni të thelloheni në pyetjen nëse jo gjithçka funksionon akoma.

Hapi 2

Kontrolloni dhomën më hollësisht. Në këtë hap, qëllimi juaj është të gjeni objekte të fshehura. Me kujdes "klikoni" të gjitha vendet e mundshme të dobishme, në veçanti - hapësirën nën mobilje, të gjitha llojet e çarjeve dhe skajeve të ekranit. Mundohuni të përdorni objekte në lëvizje disa herë me radhë. Shpesh pas 5-6 përsëritjeve, ato prishen, duke lënë pas diçka të dobishme. Mos harroni se nëse nuk i gjeni të gjitha sendet që ju nevojiten, nuk do të jeni në gjendje ta përfundoni lojën.

Hapi 3

Filloni zgjidhjen e enigmave. Pyetja kryesore është çfarë të zbatohet për çfarë. Nëse logjika nuk ndihmon, atëherë mos hezitoni të përdorni numërimin e zakonshëm "gjithçka për gjithçka", si rregull, ndihmon. Në këtë pikë, duhet të keni numrin maksimal të artikujve të gjetur. Zgjidhja e problemeve do të shtojë diçka të re në inventarin tuaj, duke zgjeruar mundësitë tuaja.

Hapi 4

Dhoma Crimson është një shembull ideal i këtij algoritmi. Sipas hapit të parë këtu, ju kontrolloni me shpejtësi vendndodhjen dhe gjeni një unazë (në një vazo), disqe dhe një shënim (në sirtarë të hapur të sirtarëve) dhe një çelës të vogël pas perdes. Padyshim, çelësi mund të zbatohet në sirtarë për të nxjerrë kutinë e kuqe nga atje. Duke kaluar një vështrim më të afërt në dhomë, mund të gjesh një kasetë të vogël (nën komo), një çelës të dytë (nën jastëk), një copë të vogël metali (midis dyshekut dhe kufirit), një bateri muri dhe shtypja në dysheme në zonën e shtratit) dhe një unazë e dytë (tërheqja e perdes disa herë). Më tej, kur të gjitha sendet të mblidhen, mund t'i përdorni: dy unaza, një shkop, një bateri dhe një kasetë në kutinë e kuqe në inventar, çelësi i dytë që gjendet në sirtarë. Në kutinë, do të merrni një tel që mund të përdoret për të lidhur luajtësin. Hiqni çelësin nga disku. Vendosni kutinë në mur, klikoni në zonën e theksuar. Vendosni çelësin në bllokim dhe ndiqni URL-në e treguar në shënimin e gjetur në fillim - do të zbuloni fjalëkalimin, i cili ndryshon në mënyrë periodike. Pas kësaj, mund të dilni nga dhoma.

Recommended: