Mass Effect 3: Përshkimi Dhe Hollësitë E Lojës

Përmbajtje:

Mass Effect 3: Përshkimi Dhe Hollësitë E Lojës
Mass Effect 3: Përshkimi Dhe Hollësitë E Lojës

Video: Mass Effect 3: Përshkimi Dhe Hollësitë E Lojës

Video: Mass Effect 3: Përshkimi Dhe Hollësitë E Lojës
Video: Можно ли спасти Mass Effect? Глубокий анализ провала Mass Effect 3 | PostScriptum 2024, Mund
Anonim

Në vitet e fundit, nuk janë lëshuar aq shumë lojëra me të vërtetë epike dhe të paharrueshme që "lidhën" të gjithë lojtarët pa përjashtim. Një përjashtim i këndshëm është Mass Effect 3. Kalimi i kësaj loje është mjaft i vështirë, ka shumë nënkërkime, detyra shtesë që mund të ndikojnë drejtpërdrejt në komplotin përfundimtar të lojës. Prandaj, nevojitet një rishikim i hollësishëm i lojës me një shpjegim të të gjitha hollësive të saj.

"Mass Effect 3": përshkimi dhe hollësitë e lojës
"Mass Effect 3": përshkimi dhe hollësitë e lojës

Lidhin

Gjithçka fillon me faktin se Admirali Hackett është i alarmuar nga disa aktivitete të vërejtura në disa sektorë galaktikë në të njëjtën kohë. Luftëtari i zgjuar fillon të dyshojë se korrësit gjithnjë të paharrueshëm janë fajtorë për gjithçka. Ai menjëherë dërgon Anderson për të tërhequr Shepardin në mënyrë që ai të mund t'i japë Këshillit shumë të respektuar këshilla gjithëpërfshirëse për këto krijesa të pakëndshme. Një nga anëtarët e aleancës pyet nëse nuk ia vlen të bashkohemi përballë një rreziku kaq të madh. Sigurisht, ne jemi dakord me të. Menjëherë pas kësaj, korrësit sulmojnë koloninë hënore të tokësorëve dhe shkatërrojnë disa rrokaqiej në vetë Tokën. Shepard hidhet pas murit nga një shpërthim. Urë! Vetëm pas kësaj ju keni mundësinë për të kontrolluar karakterin. Duhet të theksohet se kalimi i lojës "Mass Effect 3" karakterizohet në shumë aspekte pikërisht nga fakti se disa pjesë të lojës praktikisht nuk varen nga pjesëmarrja juaj e drejtpërdrejtë.

Fillimi i lojës

Ne vrapojmë shpejt pas Anderson, duke shmangur pjesët që bien të ndërtesës. Ne takohemi me Huskies, ne i vrasim ata nga pistoleta e dhënë më parë. Ne shohim një fëmijë të frikësuar në kanalin e ventilimit, ne e këshillojmë atë që të fshihet më mirë. Më në fund e kapim Andersonin dhe e ndjekim. Ne dëgjojmë arsyetimin e tij në lidhje me padrejtësinë e jetës dhe vdekjet që ndodhën, me arsye vërejmë se gjithçka ndodh në luftë. Ne ndalojmë pranë pajisjes për të rimbushur municionin, për të marrë gëzhoja për pistoletën tonë të besueshme. Një shpërthim tjetër, dhe ju dhe Anderson hidheni pas murit si kukulla lecke. Ne vazhdojmë kalimin e lojës "Mass Effect 3". Vazhdimi i luftës Ne zvarritemi larg, takojmë disa ushtarë. Ne përpiqemi të mos i zëmë sytë e një armiku superior, por kanibalët ende na vënë re. Ju duhet të shpenzoni municion të çmuar për të qëlluar këto krijesa. Anderson pyet nëse ushtarët kanë një radio me vete. Një nga djemtë përgjigjet se ka një radio në anijen e tyre të rrëzuar, por ka armiq kudo. Ne do të shkojmë direkt atje, natyrisht. Së pari, ne qëllojmë të gjithë armiqtë, dhe pastaj zgjedhim stacionin e radios, i cili është shtrirë pranë shkëmbit. Aty gjejmë edhe një pushkë të mirë. Mos e humb shansin ta marrësh me vete. Ne po dërgojmë një sinjal ankthi. Menjëherë pas kësaj, kontejnerët e kanibalëve fillojnë të derdhen nga qielli. Ne me guxim qëllojmë përsëri prej tyre. Anija që mbërrin shpëton situatën. Anderson thotë se ai do të qëndrojë (në mënyrë që të ngrejë frymën ushtarake). Ai rivendos Shepardin dhe i uron më të mirën në përpjekjet e ardhshme epike.

Vazhdimi i luftës

Zvarritemi larg, takojmë disa ushtarë. Ne përpiqemi të mos i zëmë sytë e një armiku superior, por kanibalët ende na vënë re. Ju duhet të shpenzoni municion të çmuar për të qëlluar këto krijesa. Anderson pyet nëse ushtarët kanë një radio me vete. Një nga djemtë përgjigjet se ka një radio në anijen e tyre të rrëzuar, por ka armiq kudo. Ne do të shkojmë direkt atje, natyrisht. Së pari, ne gjuajmë të gjithë armiqtë, dhe pastaj zgjedhim stacionin e radios, i cili është shtrirë pranë shkëmbit. Aty gjejmë edhe një pushkë të mirë. Mos e humb shansin ta marrësh me vete. Ne po dërgojmë një sinjal ankthi. Menjëherë pas kësaj, kontejnerët e kanibalëve fillojnë të derdhen nga qielli. Ne me guxim qëllojmë përsëri prej tyre. Anija që mbërrin shpëton situatën. Anderson thotë se ai do të qëndrojë (në mënyrë që të ngrejë frymën ushtarake). Ai rivendos Shepardin dhe i uron më të mirën në përpjekjet e ardhshme epike.

Mars

Imazh
Imazh

Në anije, rezulton se disa të dhëna të rëndësishme për korrësit mund të jenë në arkivat e Marsit. Mos u habitni që punonjësit e tij nuk vijnë në kontakt. Ne do të duhet të shkojmë në një udhëtim në Planetin e Kuq. Ulemi në anije dhe shkojmë në rrugë. Një surprizë na pret në Mars - aeroplani sulmues Cerberus. Ne i shkatërrojmë, hyjmë në ndërtesën e arkivit dhe futemi në ashensor. Kur e lini atë, do të shihni një pamje të mrekullueshme: Liara T'Soni, duke ikur me shpejtësi nga stuhitë dhe duke i vrarë njëkohësisht me ndihmën e njëjësisë. Ne e ndihmojmë atë të përfundojë me kundërshtarët. Dhe pikërisht këtu shoqja jonë e vjetër papritmas ju befason me deklaratën e saj se arkivat e Marsit përmbajnë vizatime armësh të afta për të pikëlluar deri në vdekje korrësit. Shtë e qartë se njerëzit kanë nevojë për Cerberus këtu! Pas kësaj, ne i dërgojmë të gjithë kundërshtarët te etërit dhe shkojmë në ashensor. Nuk është çudi që është prishur. Sidoqoftë, mund të përdorni një tjetër. Ne ngrihemi në katin e dytë, kërkojmë kompjuterin qendror atje. Ka një pamje video nga një javë më parë që tregon një grua. Këtu Liara T'Soni thotë se ishte ajo që e la Cerberusin në arkiv. Ne e këshillojmë atë të harrojë.

Shkojmë në dhomën tjetër. Ekziston një modë armë vetëm jashtë derës. Nëse jeni me fat, do t'i përshtatet topit tuaj. Shkoni përpara, ne takojmë një bandë luftëtarësh Cerberus. Për t'i qëlluar të gjithë, do t'ju duhet të përdorni Singularity të Liara. Vrapojmë në seksionin e shkëputjes së transportit, ndiejmë një erë të pakëndshme gjatë rrugës. Liara thotë se kjo është aroma e gazit dezinfektues. Ne e fikim instalimin për pompimin e tij dhe shkojmë në dhomë. Ka një modifikim për një pushkë snajper dhe një armë gjahu. Duke zotëruar telekomandën, ne hapim dyert me metodën "shtypja". Në dhomën tjetër, ka një surprizë të madhe dhe të pakëndshme - një armë e palëvizshme. Ne kalojmë një mini-lojë në të cilën do të mësoheni të përdorni në mënyrë ideale strehimore dhe të shmangni goditjet me ndihmën e rrotullave. Pasi kemi hyrë në dhomën tjetër, ne shkatërrojmë stuhi dhe Centurionin që ishte atje. Dhoma ka shumë për të ofruar, prandaj hidhni një vështrim nga afër. Mos harroni të çaktivizoni armët e palëvizshme, të cilat ju kanë shkaktuar kaq shumë probleme në të kaluarën e afërt. Pastaj e kthejmë vëmendjen te kamerat.

Imazh
Imazh

Kë shohim! Kjo është e njëjta vajzë që e la Cerberin të hynte! Rezulton se emri i saj është Dr. Eva. Liara me shqetësim deklaron se ajo tashmë ka arritur të shkojë në arkiv dhe do të jetë e pamundur të përgjohet sinjali që Cerberus do të dërgojë nga atje. Për të shmangur këtë, ne jemi duke u përpjekur të mashtrojmë armiqtë duke përdorur transmetuesin në përkrenaren e njërit prej sulmuesve të vdekur. Diçka që i ngjan më shumë një Husky gjendet nën përkrenare. Ne po e informojmë Ashley që të ndalojë hidhërimin e saj dhe të mos shqetësohet më për ne.

Ne i quajmë armiq me ndihmën e një transmetuesi, ne dërgojmë një pritë në pikën e takimit. Ne shkatërrojmë armiq, shkojmë në arkiva. Na pret një bombë, të cilën kundërshtarët mosbesues e lanë për çdo rast. Ne shkatërrojmë një parti të re armiqsh, shkojmë në arkiva. Luftoni përsëri! Ne ju këshillojmë të përdorni të gjitha aftësitë tuaja të pompuara, pasi që pa to do të jetë e vështirë të fitosh. Pasi të merreni me ta, mos ngurroni të shkoni në arkiv, ku kristalet e informacionit me projeksionet e një arme çuditëse po ju presin me padurim. Sa turp! Ne zbulojmë se të gjitha të dhënat janë fshirë, dhe mjeku i shqetësuar Eva depërtoi përmes Ashley në anijen. Ne duhet të ngutemi! Ne shkatërrojmë Evën, marrim nga informacionet e saj në lidhje me armën antike kundër korrësve. Ne fluturojmë në Normandi. Çfarë tjetër na ka rezervuar loja Mass Effect 3? Kalaja, kalimi i së cilës këshillohet të kryhet sa më me kujdes, pasi që gjatë rrjedhës së saj do të sqarohen shumë informacione të rëndësishme!

Kala

Me të mbërritur, Ashley dërgohet në qendrën mjekësore, por nuk na lejohet ta marrim. Por Shepard ka mundësinë të komunikojë me Avina, inteligjencën artificiale lokale. Ne studiojmë të gjithë informacionin që ajo do të na sigurojë. Pasi kemi folur shumë me një kompjuter të zgjuar, ne shkojmë në dyqan dhe blejmë një paketë të madhe ëmbëlsirash për Ashley (një mijë kredite). Duke hyrë në dhomën e saj, ne shohim dy mjekë që vijojnë. Ata raportojnë se shoqja jonë është e fortë dhe jeta e saj nuk është më në rrezik. Në të njëjtën kohë ne jemi duke rekrutuar Dr. Chakwas për shërbimin e saj të mëtejshëm në anijen "Normandia". Meqenëse Ashley është ende pa ndjenja, ne e lëmë ëmbëlsirat e saj dhe largohemi nga spitali. Shkojmë në Ambasadë, atje po kërkojmë Bailey në katin e dytë. Duke folur atë, ju mund të mësoni shumë për vetë Citadel. Pas kësaj, mund të shkosh në dhomën e Udinës. Nga atje na shoqërojnë në Sallën e Këshillit. Si dyshoi Shepard, anëtarët e tij nuk janë veçanërisht të gatshëm të ndihmojnë. Nga rruga, ju mund të gjeni se çfarë ndikoi në vendimin e disa prej anëtarëve të Këshillit në Mass Effect 3. Përfundimi i kërkimeve anësore ofron përgjigje për të gjitha këto pyetje, kështu që merrni kohën tuaj! Por pastaj fjalën e merr Liara, i cili do të tregojë edhe një herë për një armë të re që mund të shkatërrojë korrësit. Këshilli është i indinjuar natyrshëm: nëse ekziston, atëherë pse qytetërimet e hershme nuk e zhdukën këtë garë? Liara thotë se armës i mungon një lloj "katalizatori". Sidoqoftë, kjo nuk ndihmon. Shumica e këshillit nuk pajtohet. Por Shepard shpejt gjendet nga një këshilltar turian. Ai thotë se njeh dikë që mund të na ndihmojë të zgjidhim këtë problem, por Shepard do të duhet të bëjë një favor për garën e tij. Pa hyrë në detaje, ne duhet të shpëtojmë Primark-un turian.

Postpost

Ne fluturojmë për në hënën e Pavalenës. Pas zbritjes, pa shumë befasi, zbulojmë se e gjithë jeta në planet shkatërrohet me pasion nga korrësit. Pasi kemi bërë rrugën drejt turqve në mbrojtje, mësojmë se Primarku i tyre tashmë ka vdekur. Ne kërkojmë të caktojmë një të ri, sepse ju keni nevojë për të përfunduar detyrën e njerëzve të tij! Luftëtarët nuk e kanë mendjen, por ata kanë nevojë për leje nga komanda e tyre e lartë. Siç mund ta prisni, e vetmja kullë radiofonike nga e cila mund të jepej një sinjal tashmë është kapur nga një çetë e Huskies. Duke marrë me vete James dhe Ashley, ne shkojmë për të zgjidhur këtë problem. Pasi të jemi marrë me kundërshtarët, ne kontaktojmë komandën. Aty raportohet se Victus është emëruar si Primarku i ri. Ai është i njohur me ushtarët dhe i pëlqen të jetë proaktiv gjatë luftimeve. Tani duhet të transportojmë komandantin e ri në një vend më të sigurt.

Imazh
Imazh

Këtu një valë e re armiqsh na rrokulliset, gjithçka përzihet. Pasi kemi zmbrapsur, vrapojmë të kërkojmë Victus. Ai, për ta thënë butë, nuk është i kënaqur me emërimin e tij të ri. Ne e informojmë ushtarin se përveç tij, thjesht nuk ka askënd që të emërojë në këtë pozitë. Me ngurrim, ai pajtohet, por në të njëjtën kohë thotë se ai është i detyruar të mbajë një tubim të përgjithshëm ushtarak, në të cilin do të marrin pjesë Krogan. Si mund ta diversifikoni "Mass Effect 3" (përshkimi)? Aria T'Loak, menjëherë pas përfundimit të këtij kapitulli, do t'ju kërkojë të bashkoni disa banda mercenarësh nën komandën tuaj. Vlen të ndihmohet një mik i vjetër! A e dini se si Mass Effect 3 Omega (përshkimi) mund t'ju befasojë seriozisht? Divan Aria! Personi i neveritshëm do t'ju kërkojë ta gjeni! Nëse e përfundoni me sukses këtë mision, një shpërblim i këndshëm nuk do të vonojë shumë!

Tuchanka

Miku ynë i ri Victus na kërkon një nder. Bëhet fjalë për shpëtimin e ekuipazhit të anijes së rrëzuar. Anija u rrëzua në planetin Tuchanka. Me të mbërritur në vend, mësojmë dy lajme: së pari, anija u rrëzua me "ndihmën" e paçmuar të korrësve. Së dyti, ekuipazhi përfshiu djalin e Victus! Ne ulemi, duke kërkuar një kapsulë arratisjeje. Ne organizojmë një betejë të nxehtë atje, në të cilën shkatërrojmë të gjithë armiqtë që po u bëjnë presion intensivisht turqve. Shkojmë te djali i Primarkut, i cili na falënderon për shpëtimin tonë. Shepard kërkon që luftëtarët të vazhdojnë të kryejnë detyrën, për të cilën ata nuk pajtohen. Me pompozitet ne u deklarojmë atyre për borxhin, pas së cilës Viktus na ndihmon të bindim vartësit e tij. Ne kontaktojmë me komandën dhe zbulojmë se Primarku na ka fshehur diçka. Ne jemi duke u përpjekur të heqim informacionin e fshehur prej nesh prej tij, por dështojmë. Na kujtohet se duhet të zgjidhim problemin e kroganëve dhe turqve. Përsëri me patos deklarojmë se kurrë nuk e harrojmë detyrën tonë, pas së cilës shkojmë në rrënojat e qytetit. E rëndësishme! Cila është mënyra më e lehtë për të shkatërruar armiqtë në Mass Effect 3? Arena Armax Arsenal! Përfundimi i këtij kërkimi shpërblehet me forca të blinduara të reja "Shadow", me të cilat Shepard bëhet pothuajse imune ndaj sulmeve të shumë armiqve.

Rrënojat e qytetit

Kur jemi në anije, Victus më i ri na kontakton. Ai raporton se ka zbuluar një komplot për të nxitur mosmarrëveshjen midis turqve dhe kroganit. Ai gjithashtu njofton se është i detyruar të zbusë bombën, që synon të kryejë këtë plan të ndyrë, dhe ju thotë lamtumirë, pasi defusimi i detonatorit do t'i kushtojë jetën Ne i shprehim ngushëllimet tona babait të tij, gjatë rrugës për të parandaluar një konflikt midis tij dhe Reeve. Le të tërheqim vëmendjen tuaj në suplementin "Mass Effect 3", "Omega". Përmbledhja, teksti i së cilës është planifikuar në këtë artikull, është zgjeruar seriozisht në këtë DLC. Fakti është se gjatë zgjidhjes së situatave të konfliktit, më shumë mundësi do të jenë në dispozicionin tuaj, në mënyrë që të mund të zgjidhni problemin pa përdorur opsione të fuqishme. E përsosur për ata lojtarë që duan të mbajnë sa më shumë anëtarë të skuadrës së tyre.

Imazh
Imazh

Së fundmi, mos harroni për një tipar tjetër dallues të "Mass Effect 3": kalimin e kërkimeve anësore! "Omega" në këtë drejtim siguron shumë më tepër liri sesa loja origjinale! Në fakt, lojtarët kanë një shans për të ri-kaluar shumë detyra të lojës.

Tentativë për vrasje në Citadel

Ne fluturojmë për në Citadel. Pastaj rezulton se ajo tashmë është sulmuar nga çetat "Cerberus". Ne shkatërrojmë të gjithë armiqtë që janë shfaqur nën krah. Në vetë kështjellën ne shohim kufomën e një punonjësi të cilin dikush e vrau duke qëlluar një plumb në pjesën e pasme të kokës. Dyshimet tona janë konfirmuar: Cerberus po përdor vërtet agjentët e tij në raste veçanërisht delikate! Gjatë rrugës, rezulton se ndërlidhësi kryesor i "Cerberus" është Udina, i cili tashmë ka dërguar këshilltarët e tij në Sharmal Plaza, ku vrasësi tashmë po i pret me padurim. Ne ngutemi nisemi atje me anijen. Gjatë rrugës, disa ninja bien mbi ne, gjë që prish sistemin e kontrollit, si rezultat i së cilës bie anija fatkeqe. Kjo vazhdon "Mass Effect 3" (përshkimi i rrugës). Leviathan, historia e dytë shtesë e lojës, përfshin të qenit në një nga kërkimet anësore. Ne shkojmë në Citadel dhe informojmë Bailey-n për ekzistencën e një super-vrasësi. Komandanti vëren me ironi se ata nuk vunë re asnjë gjurmë të tij. Shepard përgjigjet se ninja në mënyrë të pashmangshme do të rishfaqet së shpejti. A do të kemi një shans për të gjetur këtë shoqërues obsesiv në Mass Effect 3? Kalimi i "Omega DLC" përfshin zbulimin e tij, prandaj merrni shtesën dhe vazhdoni me të!

Baza Reaper Rannoch

Ne zbresim në planet, duke u drejtuar në bazën e gethit. Gjatë rrugës, ne shkatërrojmë këdo që përpiqet t'ju sulmojë (dhe do të ketë shumë prej tyre). Në bazë, ne mësojmë se duhet të prishim lidhjen midis gethit dhe korrësve, përndryshe misioni ynë do të dështojë. Ne e quajmë "Normandi", por pastaj disa korrës kërcen nga Portat. Ne e shkatërrojmë atë dhe urdhërojmë që "Normandia" të fluturojë larg pa ju, pasi ka ende disa probleme për t'u zgjidhur. Ne duhet të zgjedhim aleatë: nëse në dialog zgjidhni opsionin "Kalo kodin", atëherë aleati juaj, Tali, do të hidhet nga shkëmbi nga pikëllimi. Por ju do të keni në dispozicionin tuaj një ushtri të madhe të Getit. Nëse klikoni në "Ne do ta lëmë gethin të vdesë", Tali do të mbetet gjallë, por nuk do të merrni shumë trupa. Çfarë tjetër mund të befasojë "Mass Effect 3" (përshkimi)? "Leviathan", domethënë, një nga shtesat e komplotit, sjell shumë personazhe të rinj dhe madje kërkime në lojë, kështu që mos e humbni shansin tuaj!

Tempulli në Thesia

Ne zbarkojmë pranë skuadrës Azari. Menjëherë ata vrasin një ushtar i cili qëndron në konsolën e një arme të palëvizshme. Sapo huskies dhe Critters të shkatërrohen, ne flasim me toger Kurin. Detyra juaj është ta bindni atë të qëndrojë në postin e saj. Ne shkojmë më tej, duke u fshehur vazhdimisht pas rrënojave dhe duke shkatërruar armiqtë. Ne takojmë një armik të rrezikshëm - Banshee, i cili mund t'ju japë shumë probleme. Ne e shkatërrojmë atë dhe të gjithë armiqtë e modifikuar shoqërues të armikut, ne shkojmë në shenjtëroren e tempullit. Aty rezulton se misioni juaj në të vërtetë ka dështuar dhe se ne do të duhet të vrasim Kai Len. Ne kontaktojmë me komandën, pas së cilës jemi urdhëruar të kthehemi.

Shenjtërorja e Horizontit

Ne ngrihemi. Ne fluturojmë për në planetin Horizon. Inteligjenca artificiale lë të kuptohet se nuk do të dëmtonte zbulimi i natyrës së aktiviteteve të famshme Kai Len në planet. Ne jemi dakord me të. Ne hyjmë në shenjtëroren, duke u nisur nga turmat e armiqve. Në kamerat e brendshme ne shohim se si specialistët e Cerberus bëjnë … Burrat nga refugjatët! Së shpejti mësojmë se babai i Mirandës qëndron pas gjithçkaje. Ai krijoi një sistem me të cilin ju mund të kontrolloni Husks dhe, ndoshta, korrësit vetë. Gjatë betejës së mëtejshme, Miranda vdes, por ju arrini të grumbulloni të gjithë informacionin e nevojshëm. Pas kthimit në bazë, komanda ju falënderon. Rezulton se informacioni që morët tregon vendndodhjen e bazës Cerberus. Për ju - "masa" për shkatërrimin e saj. Përveç kësaj, një gjë tjetër po zbulohet. Rezulton se katalizatori për armën antike kundër korrësve është vetë Citada në Tokë! Prandaj, kjo garë luftarake po lufton kaq shumë për zotërimin e planetit! Ju keni zbuluar sekretin kryesor të Mass Effect 3. Kalimi vazhdon.

Land, Londër

Mbërrijmë në Tokë. Admirali Hackett menjëherë na kujton se Kalaja duhet të hapet, pavarësisht nga humbjet. Le të shkojmë në betejë. Ne po pastrojmë zonën e uljes për uljen e skuadrës së Hammerit. Gjatë rrugës, ju urojmë fat të gjithë luftëtarëve që luftojnë krah për krah me ju. Kjo ngre moralin e mbrojtësve. Ne përfundojmë "Mass Effect 3". Citadel, kalimi i së cilës në këtë rast është shumë i vështirë, do t'ju kërkojë të përfundoni llogaritjen! Ne shkatërrojmë shumë armiq që do të bllokojnë rrugën për në Kala. Në skenën e fundit, rrezja e betejës së korrësit ju godet. Shepard, gjysmë i vdekur, shkon te Anderson. Në skenën e fundit, ju duhet të zgjidhni midis dy përfundimeve. Shënim! Për lojtarët që nuk u pëlqen koha e shkurtër e lojës: Zgjatni Mass Effect 3! DLS do t'ju ndihmojë në këtë. Nëse nuk ju vjen keq që paguani për kapituj shtesë, natyrisht.

Recommended: