The Hearts of Stone DLC për lojën e njohur The Witcher 3: Wild Hunt u lançua në Tetor 2015 për të tre platformat PC, PlayStation 4 dhe Xbox One. Kjo shtesë, e këndshme për adhuruesit e lojës, u dha atyre më shumë se 10 orë aventura të reja emocionuese të Geralt, takime me kundërshtarë të freskët dhe të ndryshëm, mundësinë për të gjetur forca të blinduara unike, armë dhe objekte.
Komplot dhe lojë
"The Witcher" është një lojë në stilin e fantazisë sllave bazuar në ciklin e famshëm nga A. Sapkovsky, në të cilën personazhi kryesor duhet të bëjë vazhdimisht zgjedhje të vështira morale. Ai udhëton nëpër një botë magjike, ku i duhet të luftojë përbindëshat makth, të dojë gra të bukura dhe t'u japë shpresë njerëzve të zakonshëm.
Fillimisht, ishte planifikuar të futet në komplotin e lojës një detyrë e bazuar në përrallën polake për Pan Twardowski, i cili ia shiti shpirtin djallit. Por, shkrimtarët e CD Projekt RED u tërhoqën pak dhe rezultati ishte një zinxhir i tërë kërkimesh që kërkonin një vendndodhje dhe karaktere të reja. Kështu që kishte një vazhdim të "Witcher" -it të tretë të quajtur "Hearts of Stone", i cili u bë shtesa e parë.
Geralt fillon këtë kapitull të aventurave të tij në qytetin Ochsenfurt, ku do t'i duhet të kryejë urdhra nga misteriozja "Mister Mirror". Dy personazhe të tjerë qendrorë janë një mik i vjetër i Shaniut nga pjesa e parë e lojës dhe kryeplaku i grabitësve Olgerd von Everek, i cili bëri një rrëmujë që magjistari do të duhet të pastrojë për një kohë të gjatë.
Në shtesë, vendndodhja Velen / Novigrad është zgjeruar, aftësi të reja, armë, forca të blinduara dhe parzmore për Roach janë shfaqur, karta të reja dhe sistemi magjepsës i rune kanë ndryshuar pak. Shtesa rekomandohet të plotësohet nga një hero që ka një nivel të paktën 35.
Misione historie
1. "Filmat e parë të së keqes" - kjo kërkim do të jetë në dispozicion menjëherë pas instalimit të azhurnimit dhe nisjes së lojës. Detyra është në tabelë afër konakut të quajtur "Shtatë macet", e vendosur afër Novigradit. Vetëm pasi Geralt të shfaqet në afërsi, një burrë do të vijë dhe, pas një bisede me magjistarin, do të postojë një reklamë në bord, ai gjithashtu do t'i tregojë rrugën zotërisë së tij, i cili urdhëroi të vendoste një urdhër për të vrarë monstrën kanalet. Nga rruga, ju nuk mund të merrni asgjë nga bordi.
Ky është një kryetar grabitës me emrin Olgerd von Everek, i cili jeton me banditë e tij në pasurinë e Garin. Shtëpia e tij ndodhet në verilindje të Ochsenfurt. Pasi bisedoi me të, magjistari shkon "në biznes" dhe do të vrasë zhabën në birucat e qytetit, megjithëse jo plotësisht me sukses, në të njëjtën kohë duke u takuar me një mik të vjetër Shani. Dhe pastaj ai do të zgjohet në robëri në një anije si i akuzuar për vrasjen e një zhabë, domethënë një princi Ofir.
Gunther o'Dim do ta ndihmojë Geralt të shpëtojë. Pas disa aventurave dhe një beteje serioze me një çetë luftëtarësh (në të cilën ka një magjistar të fortë), heroi ka nevojë të pushojë dhe në mesnatën tjetër të vijë në kryqëzimin pranë fshatit Yantra. Atje magjistari përsëri pret një bisedë me Gunther dhe rrugën për në Olgerd. Pasuria e atamanit është në zjarr, dhe ju do të duhet të luftoni me të, pas së cilës Geralt do të detyrohet të përmbushë tre dëshirat e grabitësit.
2. "susam, hape!" - komanda (ose dëshira) e parë e Olgerd. Ky është një zinxhir i vërtetë i aventurave urbane në të cilat lojtari mund të marrë arritje të këndshme dhe të takojë të njohur të vjetër.
Meqenëse shtëpia ku kryengritësi dhe banda e tij po argëtoheshin ishte djegur, ai ka nevojë për një pronë të re. Ai dëshiron një shtëpi të re dhe dërgon Geralt për t'i marrë atij "Shtëpinë e Borsodi". Witcher duhet të shkojë në Shtëpinë e Ankandit Oxenfurt dhe të marrë pjesë në ankand. Pamja "e saktë" quhet "tregtari i erëzave". Dhe atëherë do të duhet të hyni fshehurazi në shtëpi dhe për këtë Geralt do të kërkojë mbështetjen e të njohurve të vjetër dhe të huajve. Zhvillimi i komplotit varet nga zgjedhja se me kë të fillojnë aventurat. Por gjithçka do të vijë në një gjë - përfundimin me sukses të detyrës.
3"Dhe unë isha atje, duke pirë birrë mjalti" - një zinxhir mjaft qesharak në të cilin Olgerd jep detyrën për të përmbushur të gjitha tekat e shpirtit të vëllait të tij të ndjerë Vitold, duke treguar letrën e tij. Në këtë detyrë, së pari duhet të takoheni me Shani në klinikën e qytetit dhe së bashku të shkoni në pasurinë e Everek. Kjo është një shtëpi e vërtetë e përhumbur, por Geralt duhet të hyjë në kriptë me eshtrat e Vitoldit dhe ta thërrasë atë. Vendi i pushimit të vëllait Olgerd është arkivoli i parë në të djathtë me një saber antik që qëndron pranë tij.
Pastaj magjistari do të lexojë ritualin e thirrjes dhe një tufë e tërë shpirtërore do të shfaqet para tij - paraardhësit e klanit Everek, jashtëzakonisht të zemëruar që i huaji ka në duart e tij gjakun e trashëgimtarit të tyre. Duke shkatërruar fantazmat, Geralt do të jetë në gjendje të komunikojë me vetë Witold, i cili do t'i kërkojë magjistarit trupin e tij në mënyrë që më në fund të argëtohet nga zemra dhe të gjejë paqen e përjetshme.
3. "Dhe ata jetuan të lumtur përgjithmonë" - dëshira e fundit e kryeplakut lakmitar, të cilin do ta shpallë në tavernën "Alkimi". Ai kërkon t'i sjellë atij një trëndafil magjik, një herë dhuratë gruas së tij të braktisur. Këtë herë, magjistari do të duhet të hyjë në rezidencën e familjes Everek duke hyrë në oborr përmes një boshllëku në gardh. Pas betejës me Keymaster, ia vlen të marrësh lopatën e tij - kjo është një armë unike që mund të shërojë pronarin për 10% të dëmit të bërë.
Trëndafili nuk mund të gjendet derisa të mund të flisni me vetë Iris von Everek. Por, siç doli, ajo tashmë kishte vdekur nga melankolia dhe vetmia, dhe vetëm fantazma e saj e zemëruar ndonjëherë viziton shtëpinë. Geralt do të duhet të zgjidhë enigma, të luftojë fantazmat, të vizitojë botën në foton e vizatuar nga një grua …
4. "Kush mbjell erën …" - kërkimi përfundimtar i lidhur me Olgerd. Geralt do të jetë në hënë dhe ai do të duhet të vendosë nëse do t'ia japë shpirtin shefit tinëz djallit apo do të përpiqet ta shkatërrojë atë, duke shkatërruar planet e tij më satanike për të ardhmen. Zgjedhja e rrugës së dytë, magjistari duhet të takohet me Shezlock, një profesor inteligjent dhe paksa i çmendur, i cili do të ndihmojë në hartimin e një plani të arsyeshëm për të vrarë djallin.
Detyrat dytësore
1. "Mesnatë e pastër" - gjatë kërkimit të argëtimit të Witold, Geralt do të ketë mundësinë të kalojë një natë pasionante me bukuroshen Shani.
2. "Një magji. Kapitali fillestar "- merret automatikisht kur shqyrtohet bordi në fillim të zgjerimit. Pasi ka ndihmuar mjeshtrin e rune Ophir (natyrisht me para), Geralt do të marrë detyrën vijuese.
3. “Magjepsja. Paguaj për cilësinë”- kjo është ajo, tjetra. Kjo është një sherr i vërtetë. Magjistari do të duhet të vrapojë nga fundi i zemrës së tij dhe të shpenzojë shumë para, në të njëjtën kohë duke gjetur materiale të rralla, përfshirë një gur lodh, por jo për vete, por të gjitha për të njëjtin magjistar të Ofirit. Në fund, njeriu i bardhë do të lodhet duke qenë një djalë i porositur dhe ai do të largohet me krenari nga Masteri, në të njëjtën kohë duke fituar mundësi për përmirësime dhe runa të reja.
4. "Gara me kuaj: shpejt si era perëndimore" - jo shumë larg Novigrad në fshatin Bronovitsy ekziston një kamp i vogël udhëtarësh, ku Geralt do të fillojë një bisedë rreth kuajve dhe, natyrisht, nuk do të refuzojë t'u provojë të gjithëve që Roach i tij është më i shpejtë se çdo hamshor racor dhe në të njëjtën kohë do të fitojë një parzmore të re.
Kërkimet e fshehura
1. "Pa gjurmë" - në të njëjtin fshat të Bronovitsy ekziston një bord buletini në të cilin mund ta gjeni këtë detyrë. Geralt do të shkojë në shkretëtirë, ku jeton një çift i moshuar, duke fshehur shumë sekrete. Ka disa përfundime të ndryshme në këtë kërkim - gjithçka varet nga zgjedhja e lojtarit dhe dëshira e tij për të ndërhyrë në punët e njerëzve të tjerë.
2. "Qaj dhe paguaj" - një aluzion qesharak në lidhje me përdorimin e defekteve në lojë "The Witcher 3". Kur magjistari të gjejë veten në sheshin e tregut të Ochsenfurt, një zyrtar i vogël, një mbledhës i rreptë i taksave, do t'i drejtohet atij dhe do t'i kërkojë Geralt një llogari të plotë të origjinës së parave të tij.
3. "Koleksionist" - nëse gjatë kalimit të kërkimit "susam, hapni!" magjistari do të bëjë një përshtypje të mirë për njohësin e pikturës (duke blerë foton "e saktë"), një detyrë e vogël, por e këndshme shtesë do të jetë në dispozicion.
4. "Shpata, uria dhe tradhëtia" - pikërisht në veri të Novigradit ekziston një shtëpi e vetmuar, rreth së cilës mbyten njerëz të mbytur. Thesari është shënuar në hartë. Dhe diku këtu është padyshim …
5. "Trëndafili në një fushë të kuqe" është një urdhër shtrigash, i cili mund të merret nga Adele, e cila ndaloi magjistaren pasi vizitoi Olgerd. Këtu Geralt do të duhet të jetë një hetues i vërtetë dhe të zbulojë vrasjen e një shoqeje zonjë duke shkuar në fshatin Lukovets, ku ka një kamp të vogël të rendit kalorës.
Si zakonisht, lojtari duhet të jetë më i vëmendshëm ndaj njerëzve, sendeve, gjërave të vogla dhe detajeve, duke u zhytur në botën e aventurave të magjistarit. Në fund të fundit, çdo gjë në lojë witcher 3 mund të çojë në një thesar tjetër, dhe të huajt do t'ju tregojnë se si të peshkoni një këpucë, të vozisni derra, të përgatisni një ilaç pastrues dhe shumë më tepër.