Lojë "The Witcher 3": Pasazhi I Kërkimit "Bloody Baron"

Përmbajtje:

Lojë "The Witcher 3": Pasazhi I Kërkimit "Bloody Baron"
Lojë "The Witcher 3": Pasazhi I Kërkimit "Bloody Baron"

Video: Lojë "The Witcher 3": Pasazhi I Kërkimit "Bloody Baron"

Video: Lojë
Video: Обзор игры The Witcher 3: Wild Hunt 2024, Dhjetor
Anonim

Informacioni se si të përfundoni kërkimin "Bloody Baron" në lojën "The Witcher 3" do të jetë i dobishëm për lojtarët. Qëllimi i kërkimit - The Witcher duhet të gjejë se ku mund ta gjejë Princeshën Cyril.

Nje loje
Nje loje

Kërkimi i baronit të përgjakur

Në këtë fazë, duhet të shaloni kalin e Roach dhe të shkoni në Vronitsy, drejt e në kështjellën e baronit. Për ngjarje të mëtejshme, kalimi i kërkimeve të mëparshme ka një rëndësi të konsiderueshme. Nëse në atë të mëparshmen në tavernë keni vrarë të gjithë vizitorët, nuk do të jeni në gjendje të arrini në kështjellë përmes portës. Do të duhet të kërkojmë një plak në fshat. Nuk do të jetë e vështirë - pjesa tjetër e banorëve shpërndahen nga Witcher me frikë, si rezultat, plaku është i vetmi që do të mbetet në sy. Ai do të kërkojë një tarifë, por do të shpjegojë se si është e mundur të kalosh portat e kalasë pa ndonjë problem.

Nëse hezitoni të paguani, mund të përpiqeni të gjeni vetë një zgjidhje. Kur ta shihni, filloni të zbrisni në pus. Ai shkon në një shpellë të errët, por për të arritur në kështjellë është e nevojshme të kalosh nëpër të. Do të ndihmojë në përmirësimin e dukshmërisë së eliksirit të quajtur "Cat". Menjëherë pasi të arrini të dilni nga pusi, do të shfaqet Baroni i Gjakut.

Imazh
Imazh

Baroni do t'i tregojë Geralt se Kirili ishte me të vërtetë në kështjellën e tij. Tani do të fillojë një kërkim paralel, i cili quhet "The Story of Ciri: King of the Wolves". Lojtari, kur e kalon atë, vepron për Ciri. Pasi të përfundojë gjyqi, biseda do të vazhdojë. Baroni i kushton një kusht Geralt. Nëse Witcher dëshiron të marrë pjesën tjetër të informacionit, ai do të duhet të zbulojë se ku janë zhdukur gruaja dhe vajza e Baronit.

Vlen të përmendet se kërkimi i quajtur "Baroni i përgjakshëm" nuk është i vetmi në këtë nivel. Së bashku me të, do t'ju duhet të kryeni detyra të tjera. Menjëherë pasi të përfundojë biseda, do të fillojnë testet e reja - "Çështjet familjare" dhe "Dhoma e Cirit".

Dhoma e Cirit

Për të gjetur dhomën ku jetonte Cirili, shkoni në katin e parë. Kjo dhomë ndodhet pranë kuzhinës. Lojtari hyn dhe menjëherë bie në një majë - ai duhet të merret me vete. Në mes të dhomës ka një grumbull rrobash që i përkisnin vajzës - ato duhet të shqyrtohen.

Ka një libër në tryezë në dhomë që duhet lexuar, pastaj shkoni në kuzhinë. Ju do të flisni me vajzën Gretka që është atje - ajo ulet në distancë. Ktheje asaj lodrën e përputhur. Kur ta pyesni Gretkën për Cirin, ajo do të përgjigjet se ka dëgjuar për dëshirën e princeshës për të ndihmuar shoqen e saj.

Çështjet familjare

Për të filluar kërkimin, Witcher do të eksplorojë dhomat që i përkisnin të zhdukurve. Ata janë në katin e fundit të shtëpisë. Në dhomat e Tamarës ka një çelës dhe një enë për temjanin, një shtrat afër të cilit do të gjeni një kukull voodoo.

Tani duhet të përdorni të ashtuquajturin instinkt witcher. Drejtohuni në drejtim të aromës së lënë pas nga temjani. Ata do t'ju drejtojnë në qilar ku ndodhet altari i Flakës së Përjetshme. Pastaj shko në dhomën e Anës. Në të, është e nevojshme të shqyrtohet shandani që qëndron në tryezë, të shqyrtohet me kujdes muri me gjurmët e figurës së varur. Fotoja e marrë vendoset në të majtë, duke bllokuar vrimën në murin e kabinetit. Nëse shkoni rreth dollapit dhe e hapni atë, mund ta shihni vetë. Ju gjithashtu mund të zbuloni se dikush kohët e fundit ka luftuar këtu.

Ne duhet t'i afrohemi tryezës, mbi të cilën ka libra dhe lule, dhe ta shqyrtojmë atë. Një tryezë tjetër, me verë të derdhur në majë, qëndron në hyrje. Vlen gjithashtu të shihet. Kur Witcher zbulon një erë të pakuptueshme, duhet të ndiqni gjurmët e tij. Kur të arrini në vendin ku era zhduket, do të shihni një dërrasë të dyshemesë që del jashtë. Shqyrtoni atë - ka një hajmali.

Kthehuni atje ku baroni po pret dhe bisedoni për ato që keni mësuar. Meqenëse Baroni i përgjakur ishte i dehur natën e zhdukjes së familjes së tij, ai nuk mbante mend shumë. Nuska, sipas tij, u ndërtua nga një magjistare lokale. Baroni do ta këshillojë Witcher-in që ta arrijë atë.

Shtëpia e Vorozhey

Ushtarët po qëndrojnë afër shtëpisë së magjistarit - katër. Magjistari mund t'i vrasë ata - ose të përpiqet të zbulojë se çfarë u nevojitet këtu, pas së cilës ata do të largohen vetë. Por një zhvillim i tillë i ngjarjeve kërkon përmbushjen paraprake të kushteve - Witcher nuk duhet të vrasë askënd në tavernë. Nëse kjo nuk funksionon, ushtarët do të pyesin se kush është ai, dhe kur të dëgjojnë përgjigjen, ata do të nxitojnë ta sulmojnë atë.

Imazh
Imazh

Fallxhorja, duke parë amuletën, do të konfirmojë se kjo është puna e tij. Ai krijoi një hajmali në mënyrë që t'i siguronte Anës mbrojtje nga magjia armiqësore. Vorozhei pranon të ndihmojë Geralt, por së pari ju duhet të gjeni dhinë e tij të zhdukur. Ajo mund t'i përgjigjet ziles - pasi e ka marrë atë nga pronari i dhisë, Geralt duhet të shkojë në kërkim.

Kur të gjendet dhia, magjistari do të fillojë të bëjë me mend. Ai nuk do të zbulojë se ku janë tani vajza dhe gruaja e Baronit të zhdukur, por do të zbulojë se Ana kishte një abort spontan një ditë më parë. Fëmija i ndjerë nuk u varros si duhet, kështu që ai u kthye në një zgjedhë - një përbindësh që thith gjak nga gratë shtatzëna. Tani duhet ta gjejmë, dhe më pas ta shkatërrojmë ose ta kthejmë në një chura. Baroni e di se ku është varri i yogoshi.

Imazh
Imazh

Dyshimi dhe vendimi

Ka një zjarr afër kalasë - stallat e vëna flakë nga lokali po digjen. Një dhëndër vrapon te Geralt dhe kërkon ndihmë - vëllai i tij mbeti në zjarr. Lojtari vendos në mënyrë të pavarur nëse do të marrë shpëtimin. Pas kësaj, ju duhet t'i afroheni baronit - ai është jo miqësor dhe Geralt do të duhet ta luftojë atë. Kur baroni vjen në vete, ju duhet të flisni me të. Magjistari duhet të vendosë nëse do ta vrasë ose do ta mbajë gjallë, duke siguruar shndërrimin e tij në një chura. Në rastin e fundit, përdorni vaj fantazmë për shpatën tuaj.

Pas kësaj, së bashku me baronin, ju shkoni në varr. Për ta bërë përbindëshin të çmendet, baroni do të duhet ta mbajë atë në kështjellë në krahët e tij, duke e mbrojtur atë nga sulmi i fantazmave. Për të ndikuar në proces, Witcher do të duhet të përdorë shenjën "axiya". Një varr u gërmua nën hyrjen e shtëpisë së baronit, ku do të kryhet një rit i veçantë mbi zgjedhën dhe do të varroset. Magjistari dërgon baronin në shtrat dhe pret që igoshi të kthehet në një chura.

Chur

Chur që del do të largohet - ndiqeni atë. Si rezultat, ai do ta drejtojë magjistarin në fabrikën e katranit. Pasi të inspektoni oborrin, vazhdoni të kaloni në det derisa të arrini një vend ku kufoma e një kali dhe monstra të kalbur shtrihen në rrugë. Geralt hyn në betejë me ta. Pastaj duhet të inspektoni kufomën e kalit dhe të lëvizni së bashku me chur më tej.

Ndalesa tjetër është në shtëpinë e një peshkatari që ndihmoi familjen e Baronit në arratisje. Në fillim ai do të fillojë të mohojë, por djali i peshkatarit do të tregojë aksidentalisht të vërtetën. Peshkatari do të konfirmojë se ai me të vërtetë i ka ndihmuar gratë, madje do të tregojë se ku është Tamara tani, dhe për përbindëshin që e mori Anën me vete. Tani magjistari ka mbledhur mjaft informacion që mund të shkëmbehet me një histori në lidhje me fatin e Ciri. Por, para se të shkojë në kështjellë, ai mund të vizitojë Tamarën në Ochsenfurt.

Tamara

Vajza e Baronit jeton në shtëpinë e Wojciech dhe shpreson që ajo më në fund të gjejë nënën e saj, me ndihmën e ushtarëve të tij. Ajo nuk dëshiron të dëgjojë asgjë për babanë e saj, sepse e urren atë dhe nuk do të kthehet më. Lessshtë e kotë ta bindësh atë, kështu që Witcher mund të kthehet vetëm te baroni vetë.

Nëse do të humbni një bisedë me Tamarën në këtë fazë, pasojat do të ndryshojnë.

Anna

Kur Witcher përfundon kërkimin "Zonja e Pyjeve", informacioni bëhet i disponueshëm se ku ka shkuar Anna. Ai do të jetë në gjendje t'i tregojë Baronit se ajo është në shërbim të shtrigave nga kënetat e Krivoukhovy. Pas një bisede të shkurtër, baroni do të tregojë për atë që i ndodhi Cirit dhe do t'i kërkojë Geralt të shkojnë së bashku në kënetat për të kthyer Anën në shtëpi. Ju mund të refuzoni dhe të bini dakord.

Kthehuni tek këneta

Imazh
Imazh

Në këtë kërkim, mbetet të shkojmë në fshatin Steigers. Nga banorët e saj, vetëm kryeplaku mbeti, i cili do të tregojë për shkakun e vdekjes së të gjithë banorëve, dhe se si kohët e fundit gjuetarët e magjistareve me një vajzë u larguan në kënetat. Baroni shkon në kënetat ku do të gjejë Anën, e cila është bërë një grua uji. Pastaj Witcher zbret në bodrum - për të shpëtuar Anën, duhet të zgjidhni një nga katër kukullat e vendosura atje. Por edhe nëse zgjedhja është e saktë (një kukull me një lule vjollcë), Anna kthehet në një njeri dhe vdes.

Duke u kthyer në kështjellën e baronit, Geralt do ta shohë atë të varur nga pikëllimi. Në këtë fazë, kërkimi konsiderohet i përfunduar.

Recommended: