Kur luani S. T. A. L. K. E. R. Hija e Çernobilit”lindin shumë pyetje dhe vështirësi. Një numër i konsiderueshëm i tyre i referohen kalimit të dy detyrave të historisë në lidhje me laboratorët X-18 dhe X-16.
Udhëzimet
Hapi 1
Për të shkuar në laboratorin X-18, ku duhet të gjeni dokumente, do t'ju duhen dy karta kryesore nga detyrat e mëparshme: "dokumente nga Instituti i Kërkimeve Agroprom" dhe "Çelësi në Borov". Rekomandohet të dilni në misione me një arsenal të përgatitur dhe hapësirë të lirë në çantën tuaj të shpinës. Bettershtë më mirë të keni dy lloje armësh dhe gëzhoja, përveç pistoletës. Mos harroni të kërkoni trupat dhe memoriet e fshehta.
Hapi 2
Duke zbritur në laboratorin X-18, do të gjeni një derë me një bravë të kombinuar. Shikoni për trupin e shkencëtarit të ndjerë në një dhomë të vogël, PDA e tij do të ketë një kod derë - 1243. Ju do të duhet të bëni rrugën tuaj drejt trupit përmes shumë anomalive "të nxehta". Përdorni bulonat për të zbuluar kalimin midis anomalive. Gjatë rrugës, mund të takoni snork - mutantë të shpejtë dhe të rrezikshëm - mos i lini të jenë afër ose pas shpinës tuaj. Poltergeists do telekineza hedhin të gjitha llojet e objekteve në kokën tuaj. Possibleshtë e mundur t'i vrasësh ata nëse bie me saktësi në mpiksjet e energjisë që lëvizin në ajër. Duke kërkuar dollapët, mund të kapni një swag të dobishëm. Kthehuni te dera dhe futni kodin.
Hapi 3
Më tej përqendrohuni në ashensorin e vendosur menjëherë në hyrje. Në të djathtë të ashensorit është një korridor me një derë tjetër të koduar. Direkt pas tij është një korridor në dhomat, nga ku do të jetë e mundur të zbresësh më poshtë. Pasi të jeni marrë me poltergeistët, ndiqni atje. Dyert e thyera do të jenë një shenjë se një nga mutantët më të fortë dhe më të fuqishëm është përpara - një pseudo-gjigand. Hidhni granata në të dhe qëlloni nga larg, përndryshe do të duhet të filloni nga vendi ku u ruajt për herë të fundit. Në sallën prapa mutantit, kërkoni trupin e një shkencëtari tjetër dhe mësoni kodin për derën. Nëse nuk keni kohë të mbani mend, gjithmonë mund të shikoni mesazhet në PDA-në tuaj.
Hapi 4
Duke hyrë nga dera e kodit në sallën gjysmërrethore, kthehuni menjëherë në të majtë dhe shkoni lart. Plotësoni rezervat në kabinete. Kthehuni në sallë te poltergeist dhe vriteni atë ndërsa shmangni zjarrin. Ngjitni shkallët në dhomën e kontrollit, gjeni dokumentet e nevojshme dhe shikoni skenën e prerjes.
Hapi 5
Pasi heroi të kthehet në vete, mos nxitoni të largoheni nga laboratori. Pa vrarë poltergeistin e zjarrit, nuk do të jeni në gjendje të dilni. Gjatë kthimit, ata takohen nga ndjekës ushtarakë që nuk do të jenë miq. Lëviz ngadalë në mënyrën që ke ardhur. Në sipërfaqe, ata gjithashtu janë duke pritur.
Hapi 6
Për të marrë një detyrë në laboratorin X-16, ku janë pjesa tjetër e dokumenteve, lëvizni përmes Deponisë në veri në Bartender. Ai do t'ju dërgojë në një vend të ri - Liqeni Amber. Në një bunker në liqen, profesor Sakharov raporton se mbrojtja psi është e nevojshme për të hyrë në laborator. Pas përfundimit të detyrave të shkencëtarëve, merrni një përkrenare me mbrojtje dhe lëvizni në laborator. Blini gëzhoja për armë, përhapni tepricën.
Hapi 7
Do të ketë shumë zombie dhe snork në vetë laboratorin. Lëvizni në hyrje të sallës së madhe. Kurseni deri në numërimin mbrapsht. Ju duhet të kryeni detyrën e çaktivizimit të instalimit psi brenda kohës së dhënë. Ngjit shkallët lart nën zjarr. Në çdo shkallë, duhet të tërhiqni çelësin. Do të jenë tre prej tyre. Kontrolloni kutitë gjatë rrugës. Çelësi i fundit do të jetë në kabinën e dhomës së kontrollit.
Hapi 8
Pas fikjes së rrezatimit psi, zombies do të sulmojnë përsëri. Udhëtoni edhe më lart në kërkim të trupit të Fantazmës. Trupi do të ruhet nga një kontrollues. Mjeti më i mirë kundër tij janë granatat ose goditjet e sakta dhe të shpejta në kokë. Dhe mos u kap në sytë e tij. Kërkoni trupin e Fantazmës, mblidhni tamponin. Dalja është në të njëjtën dhomë në dysheme. Snorks pret në tunele pothuajse pas çdo kodre, në mes do të ketë një pseudo-gjigand. Dalja në zonën e kënetës, pranë bunkerit të shkencëtarëve. Profesor Sakharov do të paraqesë një padi të re për përfundimin e detyrës. Raportoni përsëri tek Bartender.