Si Të Shkruajmë Një Ndërfaqe

Përmbajtje:

Si Të Shkruajmë Një Ndërfaqe
Si Të Shkruajmë Një Ndërfaqe

Video: Si Të Shkruajmë Një Ndërfaqe

Video: Si Të Shkruajmë Një Ndërfaqe
Video: si për të bërë një kurorë prej letre me duart e tyre Origami kurorë kurorë Origami 2024, Nëntor
Anonim

Programet kompjuterike mund të krijohen në versionin e konsolës ose me ndërfaqen gui të njohur për përdoruesit e Windows. Ndërfaqja e programit mund të shkruhet plotësisht e pavarur, por është shumë më e lehtë për ta krijuar atë në një mjedis të veçantë programimi duke përdorur përbërës vizualë.

Si të shkruajmë një ndërfaqe
Si të shkruajmë një ndërfaqe

E nevojshme

Mjedisi i programimit Borland C ++ Builder ose Borland Delphi

Udhëzimet

Hapi 1

Mënyra më e lehtë për të krijuar një ndërfaqe programi është përdorimi i mjedisit të programimit Borland. Në varësi të gjuhës së përdorur, mund të jetë Borland C ++ Builder ose Borland Delphi. Të dy mjediset e programimit janë shumë të ngjashme dhe ndryshojnë vetëm në gjuhën e përdorur.

Hapi 2

Instaloni dhe ekzekutoni mjedisin e programimit. Dritarja e programit do të hapet, në të do të shihni një drejtkëndësh gri. Kjo është një dritare e hartuesit të formave dhe është më e thjeshtë të përgatitni ndërfaqen për programin tuaj të ardhshëm, është caktuar si Form1. Duke klikuar mbi titullin e formularit, në pjesën e majtë të programit, në dritaren e inspektorit të objektit, jepini emrin e dëshiruar. Në këtë rast, do të duhet të fusni emrin e programit në vijën e Titullit.

Hapi 3

Përcaktoni madhësinë e dritares së programit të ardhshëm, për ta bërë këtë, thjesht tërhiqni formën me miun. Meqenëse tashmë keni filluar krijimin e ndërfaqes së programit, kjo do të thotë që keni një algoritëm të menduar mirë për funksionimin e tij dhe dini se cilat elementë duhet të përfshihen në ndërfaqen. Për shembull, ju duhet një buton. Në krye të dritares së mjedisit të programimit, gjeni vijën me përbërës vizualë, në të zgjidhni skedën Standard. Gjeni imazhin e butonit në të (thotë OK) dhe thjesht tërhiqeni atë në formë.

Hapi 4

Vendosni butonin aty ku dëshironi në formular. Ndrysho madhësinë nëse është e nevojshme. Tani vendosi një buton një emër - për shembull, Hap. Për ta bërë këtë, klikoni butonin me miun dhe në dritaren e inspektorit të objektit futni emrin e butonit - Hapni në vijën e Titullit.

Hapi 5

Po kështu, ju mund të tërhiqni dhe lëshoni elementë të tjerë të ndërfaqes që ju nevojiten në formë - dritare për hyrjen dhe daljen e tekstit, panele për imazhe, korniza dekorative, butona radio, lista drop-down, etj. etj. Ju mund të personalizoni secilin element të tërhequr në formë në mënyrën që dëshironi. Ju mund ta zhvendosni grupin e elementeve të vendosur në të në formë duke i zgjedhur ato me miun. Kjo është e përshtatshme kur duhet të lëvizni pak, për shembull, disa butona në të njëjtën kohë.

Hapi 6

Ekzistojnë një numër komponentësh që do të përdorni shpesh, domethënë, tërhiqni dhe lëshoni në formë, por që nuk do të shfaqen në dritaren e përfunduar të programit të ekzekutimit. Për shembull, tërhiqni përbërësit Open Dialog dhe Save Dialog nga skeda Dialogs. Vendosini ato diku në fund të dritares që të mos ju pengojnë. Me ndihmën e këtyre përbërësve, ne do të jemi në gjendje të zbatojmë procedurën për hapjen e skedarëve dhe ruajtjen e tyre. Ka shumë përbërës të ngjashëm, ju do t'i përdorni shpesh.

Hapi 7

Pasi të krijohet ndërfaqja e programit, thjesht duhet ta mbushni atë me jetë - domethënë, futni linjat e nevojshme në dritaren e redaktuesit të kodit. Pas kësaj, ndërfaqja e programit tuaj do të fillojë t'i përgjigjet veprimeve të përdoruesit. Ju mund të lexoni më shumë rreth punës me programet Borland në literaturën përkatëse.

Recommended: