Ndonjëherë edhe adhuruesit më të ndershëm të lojërave kompjuterike duan të mashtrojnë dhe thjeshtojnë lojën. Në shumë lojëra, mund të përdorni kode të veçanta për këtë, por ka mënyra të tjera, më universale. Një nga këto është përdorimi i programit ArtMoney.
ArtMoney është një program i veçantë i krijuar për të detyruar të ndryshojë vlerat e variablave numerikë në aplikacionet aktive. Ta themi thjesht, me ndihmën e ArtMoney, ju mund të ndryshoni çdo vlerë dixhitale në një lojë të veçantë. Shuma e parave, burimeve, fishekëve, pikave statistikore, jetëve - në përgjithësi, gjithçka që shprehet me numra. Sigurisht, para se të përdorni programin, duhet ta shkarkoni dhe instaloni, por nuk do të ketë vështirësi me këtë, pasi ka shumë faqe në internet që ofrojnë shkarkim falas të ArtMoney.
Gjetja e një ndryshoreje
Pasi të keni instaluar ArtMoney në kompjuterin tuaj, filloni lojën në të cilën dëshironi të ndryshoni diçka. Përdorni kombinimin Alt + Tab për t'u kthyer në desktop dhe për të filluar ArtMoney. Në listën zbritëse "Përzgjedhja e procesit", gjeni skedarin e ekzekutueshëm të lojës së kërkuar.
Kthehuni te loja dhe mbani mend vlerën që dëshironi të ndryshoni. Për shembull, shuma e parave në llogarinë tuaj. Kthehuni përsëri në ArtMoney, klikoni në butonin "Kërko" dhe futni numrin e memorizuar në fushën "Vlera". Sa për pjesën tjetër të artikujve dhe fushave, ka kuptim të eksperimentoni me ta kur keni kuptuar mjaftueshëm për programin, dhe deri atëherë është më mirë të lini cilësimet e paracaktuara. Duke klikuar "Ok", ju filloni procesin e kërkimit të variablave.
Si të pastrojmë tepricën?
Më shumë gjasa, programi do të prodhojë një numër të madh të rezultateve - me rendin e disa mijëra. Për të ngushtuar kërkimin tuaj, duhet të ktheheni përsëri në lojë dhe të ndryshoni vlerën në një mënyrë ose në një tjetër, për shembull, të shpenzoni disa para. Ju gjithashtu duhet të mbani mend numrin e ri, të kaloni në ArtMoney, të klikoni në butonin "Filter" dhe të vendosni një vlerë të re. Klikoni përsëri në rregull. Pas çdo filtrimi, adresat gjithnjë e më pak të ndryshueshme do të mbeten në listën e rezultateve. Do të duhet të përsërisni procesin derisa të mbetet vetëm një adresë.
Tani mbetet të klikojmë në butonin e shigjetës së kuqe dhe të lëvizim adresën e gjetur në fushën e djathtë të tabelës, ku do të jetë e mundur të bëjmë ndryshime në të. Vendosni një vlerë të re, kaloni në lojë dhe do të shihni se sasia e parave në llogari është rritur. Përveç kësaj, në tabelë, mund të kontrolloni kutinë në kolonën "Z", kjo do të "ngrijë" vlerën e ndryshores, në mënyrë që sasia e burimeve tuaja të mos ndryshojë, pa marrë parasysh sa keni shpenzuar.
Disa nuanca
Ka disa nuanca dhe kufizime që lidhen me përdorimin e ArtMoney. Për shembull, pavarësisht nga numri i shfaqjeve, rezultati mund të jetë jo një, por disa adresa. Kjo sepse disa lojëra përdorin shumë variabla për të njëjtën vlerë. Në këtë rast, duhet të zhvendosni të gjitha adresat e gjetura në fushën e duhur dhe t'i ndryshoni ato.
Ju lutemi vini re se ArtMoney bën ndryshime vetëm në skedarin e ekzekutueshëm në kompjuterin tuaj: programi nuk mund të ndryshojë vlerën në një server të largët, kështu që nuk mund të zbatohet për lojëra me shumë lojra. Edhe nëse shihni një vlerë të ndryshuar në klientin tuaj të lojës, sasia aktuale e burimeve nuk do të ndryshojë.