Panther Pink është heroi i karikaturave të preferuara për fëmijë, dhe me siguri shumë fëmijë do të kenë shumë kënaqësi të takojnë përsëri personazhin e tyre të preferuar në ekranin e kompjuterit në një lojë kompjuterike emocionuese për fëmijë. Të kalosh lojën "Pink Panther" nuk është e vështirë - është bërë në zhanrin e një kërkimi vizatimor, dhe njëkohësisht mund të zgjidhësh enigmat e lojës dhe të eksplorosh vendet në të cilat karakteri bie.
Udhëzimet
Hapi 1
Në ditën e parë të lojës, dëgjoni se çfarë zogu ka për t'ju thënë në kamp, pastaj merrni një bord fluturues dhe këpucë pranverore. Bisedoni me administratorin, bisedoni me profesorin, pas së cilës ai futet në fshesë me korrent, dhe ju do të duhet ta ruani atë. Shkoni në hangar me aeroplanët, flisni me ekuipazhin dhe në cep të hangarit, merrni mjetet që do t'ju ndihmojnë të lironi profesorin.
Hapi 2
Vendosni kasollet në vendet e tyre, mësoni rreth shpikjeve të reja të profesorit dhe më pas çojeni kodin në bravë prej tij. Kur qentë vijnë tek ju, hiqni qafe ata duke aplikuar këpucë në një bord dhe këpucë në tjetrën.
Hapi 3
Përdorni shifrën dhe zbritni në bodrum, ku merrni shufrën e peshkimit. Kthehuni dhe takoni banorët e kampit. Bisedoni me të gjithë për vendin e tyre dhe më pas përdorni shkopin e peshkimit dhe bisedoni me banorin e fundit të kampit.
Hapi 4
Në mëngjes, vizitoni bodrumin dhe klikoni në modelin e terminatorit. Dilni nga bodrumi, bisedoni me profesorin dhe shkoni në një nga shtëpitë. Përdorni PIC për të mësuar disa gjëra rreth Oksfordit dhe Shekspirit, pastaj udhëtoni në Angli për të marrë lodrën e banorit të kampit Nigel. Bisedoni me një vajzë nga India dhe zgjidhni një aeroplan nga hangari për të fluturuar në Angli.
Hapi 5
Bisedoni me njerëzit gjatë rrugës dhe më pas shikoni në shportën pranë gazetës. Ju do të gjeni një sirtar në shportë. Vendoseni atë në pemë për të hequr topin prej saj dhe për t'ia dhënë topin lojtarëve. Do t'ju jepet një bluzë - shkëmbeni atë me një revistë komike dhe një numër të ri të gazetës. Drejtohuni te Bari i Shëmtuar i Pogjeve.
Hapi 6
Punoni si kamarier duke u ngjitur te pronari i lokalit dhe duke dorëzuar porosi pa ngatërruar klientët. Bisedoni me mikun e Nigel jashtë, pastaj kthehuni në pijetore dhe tregtoni një revistë komike për një suxhuk nga djali prapa banakut. Jepni suxhuk personit që ju pengon të flisni me shërbëtorin Jackson. Butler do t'ju marrë jashtë qytetit. Ju do të shihni një shtëpi, pranë së cilës do t'ju duhet t'i përgjigjeni pyetjeve të djalit me një shportë me rroba. Merrni rrobat për të hyrë në kështjellë.
Hapi 7
Bisedoni me babanë e Nigel dhe kthejeni shkrimin në tryezë. Kontrolloni tre pikturat në mur dhe më pas përdorni pokerin në stemën prapa pikturës me peshkopin dhe merrni Guy Fawkes, si dhe pasqyrën. Tani ju duhet të ktheni jumpsuit-in që qentë vodhën. Udhëtoni në Stonehenge dhe përdorni pasqyrën në diell për të rikthyer jumpsuit.
Hapi 8
Tani shkoni në Egjipt. Bisedoni me shoferin që do t'ju çojë në Kajro. Në Kajro, duhet të blini një qilim nga një tregtar qebapësh, i cili ka nevojë për një filxhan kafe. Bisedoni me një gomar, mblidhni kafe nga tregtari i qilimave dhe jepjani kafenë njeriut qebap. Pas Kajros, kthehuni në Nil dhe jepni amuletin shoferit.
Hapi 9
Shoferi do të të japë scarabin. Udhëtoni në Kajro dhe mblidhni lulet nga gomari. Dhuroni lule vajzës që do t'ju ndihmojë të kaloni në anën tjetër.
Hapi 10
Pas Egjiptit, ju e gjeni veten në një fermë në të cilën duhet të plotësoni kërkesën e një gruaje dhe të ushqeni zogjtë. Pas fermës, kthehuni në kamp. Bisedoni me profesorin dhe hipni përsëri në aeroplan për të udhëtuar në Kinë.
Hapi 11
Në Kinë, performoni në skenën e operës duke veshur kostume tradicionale dhe më pas luftoni me qentë. Pastaj bisedoni me zonjën e shtëpisë dhe shkoni në fshat. Përdorni copa patatesh për të tërhequr zogun dhe për t’ia dhënë djalit. Do t'ju jepet një kapelë - përdorni atë për të nxjerrë pantallonat tuaja. Nga Kina, udhëtoni me aeroplan për në Butan. Në Butan, drejtohuni në fshat dhe shkëmbeni një gazetë me një pulë dhe një shigjetë me një hark. Gjuajeni pulën në shenjë dhe më pas shkoni në fshat me dhuratën mbretërore. Pas Butanit, udhëtoni në Indi.
Hapi 12
Bisedoni me magjepsësin e gjarprit, shkoni në fshat dhe bindni gjarprin të kthehet te ena. Udhëtoni për në Varanasi me tren. Pas Varanasit, drejtohuni në Bombay dhe më pas në Varanasi hidhni lule në lumë dhe kthehuni te profesori. Pasi të bisedoni me profesorin, shkoni në Australi në fshatin Aboriginal. Duke u kthyer në kamp, merrni një çekiç në gjoksin e hangarit dhe hiqni dërrasat me një çekan në bodrum. Siguroni qentë me provat e gjetura kundër tyre.