Sot, lojërat e thjeshta, ku nuk ka efekte grafike ose zanore, po përjetojnë një rilindje. Duke luajtur ato, përdoruesi përqendrohet në komplotin, dhe jo në teknikat artistike. Gjuha Pascal është e përshtatshme për krijimin e lojërave të tilla.
Udhëzimet
Hapi 1
Shkarkoni përpiluesin Pascal nga faqja vijuese - https://edn.embarcadero.com/article/20803. Ju lutemi lexoni kushtet e përdorimit për këtë paketë softveri dhe më pas instalojeni atë
Hapi 2
Mundohuni të krijoni një lojë në të cilën nga lojtari kërkohet të mendojë një numër në intervalin nga 0 në 100. Së pari, futni emrin e programit: programi ugadayka;
Hapi 3
Lidhni njësinë CRT: përdor crt;
Hapi 4
Përcaktoni variablat tuaj si kjo: var
zagadka, mnenie, popytki: numër i plotë;
knopochka: karrota
Hapi 5
Filloni programin duke pastruar ekranin dhe ndryshoret dhe duke caktuar një vlerë pseudo-rastit në numrin e fshehur: filloni
clrscr;
rastësoj;
popytki: = 0;
mnenie: = 0;
zagadka: = int (rnd * 100);
Hapi 6
Bëni që kompjuteri të pyesë përdoruesin se cili është, sipas tij, numri i fshehur, derisa ai ta mendojë atë: ndërsa jo mnenie = zagadka bëj
filloj
popytki: = popytki + 1;
writeln ('Numri i përpjekjes', popytki, '.');
shkruaj ('Çfarë mendon, cili numër është konceptuar?');
readln (mnenie);
nëse zagadka> mnenie atëherë writeln ('Jo, numri i fshehur është më i madh!')
tjetër shkruaj ('Jo, numri i fshehur është më i vogël!')
fundi;
Hapi 7
Pasi të merret me mend numri, përsëritja automatike e ngjarjeve të mësipërme do të ndalet. Linjat e ardhshme të programit do të fillojnë ekzekutimin. Në to, bëni që makineria të shfaqë informacione që përdoruesi të mendoi numrin: writeln ('Urime! Ju e menduat numrin duke provuar numrin', popytki, '. Reallyshtë vërtet i barabartë', zagadka, '.');
knopochka: = çelës i gatshëm
Hapi 8
Vendosni një deklaratë për të përfunduar programin: fund.
Hapi 9
Ruani programin nën çdo emër të dëshiruar duke përdorur skedarin e artikujve të menusë -> Ruaj si. Në të ardhmen, pas çdo ndryshimi, ruajeni duke shtypur tastin F2.
Hapi 10
Për të filluar programin për ekzekutim, shtypni tastet Control dhe F9 në të njëjtën kohë.
Hapi 11
Pas daljes së programit, në mënyrë që të shihni se çfarë shfaqte në ekran pak më parë, shtypni tastet alt="Image" dhe F5 në të njëjtën kohë. Shtypni përsëri të njëjtin kombinim tastesh për t'u kthyer te redaktori.