Si Të Mësoni Të Krijoni Lojëra

Përmbajtje:

Si Të Mësoni Të Krijoni Lojëra
Si Të Mësoni Të Krijoni Lojëra

Video: Si Të Mësoni Të Krijoni Lojëra

Video: Si Të Mësoni Të Krijoni Lojëra
Video: 10 lojrtat me te bukura ne bote 🎮🎮 2024, Prill
Anonim

Cilat janë lojërat kompjuterike për ju? Për disa, ky është një mjet i vetë-realizimit, dikush i përdor ato për lehtësim emocional, por për dikë është vetëm një mënyrë për të kaluar një kohë të mirë. Sidoqoftë, ekziston një lloj i njerëzve që një ditë kanë dëshirë të bëjnë vetë diçka të tillë. Ndiheni sikur doni të mësoni se si të bëni lojëra dhe nuk dini nga të filloni?

Si të mësoni të krijoni lojëra
Si të mësoni të krijoni lojëra

Udhëzimet

Hapi 1

Bërja e lojës vetëm është një detyrë shumë e vështirë dhe kërkon shumë kohë. Për më tepër, kur ka një dëshirë, por ende nuk ka përvojë dhe aftësi. Sigurisht, ka shembuj të mirë midis lojërave indie, për shembull, Samorost ose Braid, por autorët e këtyre kryeveprave (përkatësisht Jakub Dworski dhe Jonathan Blow) studiuan ose punuan në fushën përkatëse. E para po brekte granitin e shkencës në Akademinë e Arteve, Arkitekturës dhe Dizajnit, e dyta po siguronte jetesën si programues. Përveç kësaj, ata sollën një ide origjinale në krijimin e tyre, e cila u bë një nga elementet e suksesit.

Hapi 2

Prandaj, në çiftet e para, duhet të vendosni për specializimin tuaj, të bëheni pak më komod (portale të specializuara dhe kurse profesionale për t'ju ndihmuar) dhe të përpiqeni të bashkoheni me një ekip zhvillimi. Sidoqoftë, nëse një ide origjinale është pjekur në kokën tuaj dhe jeni të sigurt në aftësitë tuaja, pse të mos përpiqeni ta zbatoni vetë? Ose, nëse natyra ka pasur një talent të vogël organizativ, ju mund të dilni me një vendim logjik të krijoni një studio zhvillimi dhe ta drejtoni vetë.

Hapi 3

Një tjetër mundësi është të shkoni në kolegj për një specialitet që mund të jetë i nevojshëm kur krijoni lojëra kompjuterike. Programuesit e denjë janë trajnuar, për shembull, në Universitetin Shtetëror St. Petersburg të Teknologjive të Informacionit, Mekanikës dhe Optikës, Universiteti Shtetëror i Moskës në Fakultetin e Matematikës Kompjuterike dhe Kibernetikës, St. Bauman në Fakultetin e Informatikës dhe Sistemeve të Kontrollit. Ata që dëshirojnë të provojnë veten në profesionin krijues (artist, modelues 3D, skenarist, animator) duhet të provojnë fatin e tyre kur hyjnë në VGIK, Universiteti Shtetëror i Moskës (Fakulteti i Gazetarisë, Departamenti i Medias së Re dhe Teoria e Komunikimit), Televizioni St. ) ose Akademia Industriale Financiare e Moskës (departamenti i dizajnit, departamenti i komikëve dhe manga).

Recommended: