Në ditët e sotme, prezantimet tre-dimensionale në formatin 3D-flash janë bërë një nga teknologjitë më në zhvillim, ato janë një kombinim i animacioneve tre-dimensionale, programimit të aplikacioneve interaktive dhe vizualizimit arkitektonik.
E nevojshme
- - kompjuter;
- - aftësi për të punuar me Flash MX.
Udhëzimet
Hapi 1
Instaloni programin për të punuar me imazhe tre-dimensionale Flash MX në kompjuterin tuaj, për këtë ndiqni lidhjen https://demiart.ru/download/download_flash_mx.shtml dhe shkarkoni programin. Instaloni atë, pastaj shkoni në program, krijoni një MovieClip të ri të zbrazët, duke përdorur komandën "File" - "New", specifikoni obj në fushën instanse për të krijuar një objekt Flash në 3D. Tjetra, krijoni një klip të ri që përmban formën e sheshtë në Bibliotekën e Objekteve. Përdorni sa më shumë korniza në klip për të krijuar një objekt 3D më të gjatë. Tjetra, shtoni një shtresë në kornizën e fundit të klipit, futni titullin e kërkuar në të. Korniza fillestare është fundi dhe e fundit është pjesa e sipërme. Konsideroni këtë kur krijoni një objekt 3D
Hapi 2
Zgjidhni një formë për objektin tuaj, mund të jetë trekëndësh, i rrumbullakët, i zgjatur, gjithashtu mund të ketë boshllëqe, për të përcaktuar formën e dëshiruar, eksperimentoni. Tjetra, mundësoni hyrjen në simbolet nga Action Script. Për ta bërë këtë, shkoni në bibliotekë, ndryshoni karakteristikat e objektit të lidhjes, mund të përdorni çdo emër si identifikues, për shembull, "Kubin". Tjetra, ndryshoni kodin e shkrimit, tregohet më poshtë: var yscale = 100; shpejtësia var = 3; var dist = 1; llogaritja var; funksioni merr (n) {; var fetë = obj.createEmptyMovieClip ("fetë" + n, n); slice.attachMovie ("kubike", "sl", 0); slice.sl.gotoAndStop (n + 1); fetë._y = -n * dist; fetë._masë = shkallë shkalle; getl (0);
feta = obj.slice0.sl._totalframes; për (var i = 1; i <feta; i ++) {getsl (i);} obj.onEnterFrame = funksioni () për (var i = 0; i <feta; i ++) {kjo ["fetë" + i].sl._rotation + = shpejtësia;}
Hapi 3
Shtoni një shtresë të re Veprimet, vendosni kodin nga hapi i mëparshëm në të. Nëse gjithçka është bërë në mënyrë korrekte, atëherë një figurë rrotulluese me një mbishkrim në krye do të shfaqet në ekran.