Kur mëson të programojë, përdoruesi kalon faza të ngjashme me atë kur mëson të flasë. Së pari, ai mëson bazat e gjuhës, pastaj shkruan programet më të thjeshta.
Udhëzimet
Hapi 1
Zgjidhni cilën gjuhë programimi dëshironi të mësoni së pari. Në lidhje me këtë, mendimet e specialistëve ndryshojnë. Disa njerëz besojnë se është më mirë të fillohet me gjuhë të krijuara posaçërisht për qëllime arsimore: klasike (themelore, paskal) ose moderne (gërvishtje). Të tjerë besojnë se pasi kanë mësuar ndonjë prej këtyre gjuhëve, një programues mund të ndalojë zhvillimin në të ardhmen pa filluar të mësojë më komplekse. Ata rekomandojnë të fillojnë menjëherë me gjuhë profesionale: C, C ++, C #, PHP, Perl, Python, Ruby, etj.
Hapi 2
Nëse keni zgjedhur gjuhën BASIC, merrni përkthyes për këtë gjuhë si në kompjuterin tuaj ashtu edhe në telefonin tuaj. Instaloni përkthyesin UBASIC në të parën, dhe MobileBasic në të dytën. Të dy janë falas. Për të ekzekutuar të parën, ju duhet një kompjuter me një emulator DOS, për shembull, Dosbox dhe për të përdorur të dytin, mjafton një telefon me mbështetje J2ME. Kështu, ju mund të mësoni të programoni larg kompjuterit tuaj.
Hapi 3
Kontrolloni komandat e secilit prej interpretuesve. Ju lutemi vini re se nuk ka një standard të përbashkët për gjuhën themelore dhe të njëjtat veprime në interpretues të ndryshëm kryhen pak më ndryshe. Në UBASIC, futni komandën HELP për të shfaqur një listë të operatorëve. Në MobileBasic, zgjidhni artikullin Ndihmë nga menyja Options, pastaj zgjidhni një nga operatorët. Do të shfaqet në ekran së bashku me modelet e të gjitha parametrave - mbetet vetëm t'i zëvendësoni ato me ato të kërkuara.
Hapi 4
Për të futur një varg, së pari thirrni numrin e tij dhe pastaj përmbajtjen. Linja do të vendoset në kodin e programit pas vijës më të afërt me një numër më të ulët, por pas vijës më të afërt me një numër më të lartë. Për lehtësi, caktoni numra linjave në shumëza të 10 në mënyrë që të mund të futni ato të ndërmjetme, nëse është e nevojshme.
Hapi 5
Për të ruajtur programin, përdorni komandën:
RUANI "PROGNAME" Për ta filluar, përdorni komandën:
RUN Për të parë programin e shtypur, përdorni komandën:
LISTA Për të pastruar kujtesën e programit, dhe në disa interpretues, të gjitha ndryshoret, përdorni komandën:
I RI
Hapi 6
Për shembull, shtypni programin më të thjeshtë në përkthyesin MobileBasic: 10 INPUT A%
20 INPUT B%
30 C% = A% + B%
40 SHTYP C%
50 FUND Pasi të filloni do t'ju kërkojë vlerën e ndryshoreve A% dhe B%, shtojini ato dhe caktoni vlerën e shumës në ndryshoren C%, dhe pastaj shfaqni vlerën e saj. Nëse përdoret UBASIC në vend të MobileBasic, hiqni shenjat në përqindje gjatë gjithë programit.