Si Të Shkruani Një Lojë Për Telefonin Tuaj

Përmbajtje:

Si Të Shkruani Një Lojë Për Telefonin Tuaj
Si Të Shkruani Një Lojë Për Telefonin Tuaj

Video: Si Të Shkruani Një Lojë Për Telefonin Tuaj

Video: Si Të Shkruani Një Lojë Për Telefonin Tuaj
Video: Më Trego Emrin Tend, Dhe Unë Do Ta Zbuloj Shpirtin Tend Binjak 2024, Prill
Anonim

Me ardhjen e telefonave Java, ka pasur shumë ndryshime, veçanërisht në shkrimin e programeve për platformën mobile. Teknologjia J2ME është bërë rrjedha kryesore për të gjitha pajisjet mobile. Ju lejon të thjeshtoni procedurën e programimit për pajisjet mobile sa më shumë që të jetë e mundur dhe ju lejon të ekzekutoni të njëjtat programe në platforma të ndryshme, qoftë Android, Symbian ose një telefon celular i rregullt.

Si të shkruani një lojë për telefonin tuaj
Si të shkruani një lojë për telefonin tuaj

E nevojshme

  • - J2SE,
  • - J2ME WT,
  • - IDE ose ndonjë përpunues teksti,
  • - celular për testim.

Udhëzimet

Hapi 1

Me kalimin e kohës, lindi nevoja për të siguruar pajtueshmërinë e programeve të ndryshme të shkruara nga programues të palëve të treta. Për këtë qëllim, u propozua një zgjidhje për të krijuar Java 2 Platform Micro Edition, e cila u bë e përhapur gjerësisht. Hasshtë bërë platforma më e popullarizuar e pavarur për të gjitha pajisjet mobile, pavarësisht OS. Për të filluar shkrimin e programeve për një celular, duhet të instaloni 3 përbërës të nevojshëm: - J2SE (një përpilues për krijimin e arkivave Java), - J2ME Wireless Toolkit (një grup emulatorësh për testimin e MIDlets me shkrim), - çdo IDE ose redaktues i zakonshëm i tekstit.

Hapi 2

Tjetra, duhet të hapni WTK Toolbar dhe të krijoni një projekt të ri (Skedari - Projekti i ri). Ju duhet të plotësoni fushat e duhura (emri i projektit, emri i klasës - ju mund t'i emëroni ato sipas gjykimit tuaj, por në mënyrë që emri të jetë sa më i thjeshtë dhe i paharrueshëm). Atëherë nuk keni nevojë të ndryshoni asgjë, thjesht duhet të klikoni në butonin OK. Një projekt i ri do të krijohet në drejtorinë e aplikacioneve të programit WTK, ku dosja bin është për skedarë të ekzekutueshëm, dosja lib është për bibliotekat, res është për burimet dhe src është për burimet.

Hapi 3

Pas shkrimit të programit, si rregull, bëhet testimi. Së pari, aplikacioni duhet të testohet në emulator, pastaj duhet të lëshohet në telefon vetë. Së pari, projekti duhet të përpilohet (butoni "Ndërto" i redaktorit të WTK), pastaj kliko në ekzekutim. Nëse aplikacioni filloi pa probleme, atëherë për ta shkarkuar në telefon, duhet të paketohet në një arkiv.jar dhe.jad. Për ta bërë këtë, duhet të zgjidhni artikullin "Projekti" - "Paketa", pas së cilës të dy arkivat do të shfaqen në dosjen "bin", e cila duhet të bjerë në telefon.

Recommended: