Si Të Krijoni Një Material Vray

Përmbajtje:

Si Të Krijoni Një Material Vray
Si Të Krijoni Një Material Vray

Video: Si Të Krijoni Një Material Vray

Video: Si Të Krijoni Një Material Vray
Video: Realistic VELVET material, Vray, 3dsmax 2024, Prill
Anonim

Vray është një element që përdoret për të krijuar objekte 3D në 3DMax. Materialet mund të krijohen të ndryshme, duke imituar ato reale. Ju mund të shkarkoni grupe të gatshme, por është më mirë të krijoni gjithçka manualisht, duke zgjedhur saktësisht për nevojat tuaja.

Si të krijoni një material vray
Si të krijoni një material vray

E nevojshme

  • - kompjuter;
  • - Programi 3D Max.

Udhëzimet

Hapi 1

Krijoni një material lëkure Vray. Për ta bërë këtë, filloni programin 3D Max, klikoni në menunë Materiale në një vend bosh, zgjidhni Vray Material nga lista e materialeve të reja. Vendosni cilësimet kryesore: vendosni ngjyrën në skedën Diffuse, pastaj shkoni te kartoni Reflection, vendosni vlerën Reflect RGB në 45 45 45, mos ndryshoni vlerën e Glossiness, vendosni numrin e nënndarjeve në 8.

Hapi 2

Tjetra, shkoni te karta Maps, shtoni një hartë të zezë dhe të bardhë të lëkurës në vendin e caktuar Bump. Me ndihmën e tij, materialit do t'i jepet vëllimi (fryrje, venat, dhe kështu me radhë). Për të kuptuar se si do të duket kjo hartë në objekt, klikoni në kubike Trego Hartën Standarde në Viewport; qëndroni në skedën Parametrat e Bitmap. Jepi objektit një material lëkure Vray. Përdorni Hartësimin UVW për këtë - kjo ju lejon të rregulloni mirë "Mbështjelljen" e objekteve me një strukturë.

Hapi 3

Krijoni një material Neon Glass. Filloni redaktuesin e materialit për të bërë një material të ri Vray, lini llojin e materialit si standard. Specifikoni parametrat e mëposhtëm të materialit: zgjidhni modelin Shader Basic Parameters, në të zgjidhni llojin e materialit Blinn, aktivizoni opsionin Rrëshqitur, ngjyra Specular është e bardhë, Ambient dhe Diffuse janë gjithashtu të bardha. Vendosni Nivelin Specular në 36, Shkëlqimin në 28 dhe Zbutjen në 0, 1. Tjetra, shkoni te Parametrat e Zgjatura për të vazhduar krijimin e materialit Vray.

Hapi 4

Vendosni vlerat e mëposhtme për parametrat: Shuma e Falloff - 100, Indeksi i Thyerjes - 1, 67. Tjetra, shkoni te paraqitja e Hartave, aktivizoni dy harta në të, pasqyrimi dhe thyerja. Tjetra, vendosni hartën e parë; ngjyrat e anëve janë e zezë dhe e bardhë. Vendosni shkëlqimin në 100 dhe Nënndarjet në 3.

Hapi 5

Vendosni hartën e dytë, gjysma e ngjyrave duhet të ketë vlerat e mëposhtme: R - 234, G - 134 dhe B - 255. Vlera e parametrit të tipit Falloff duhet të jetë Pingule / Paralele. Hapni cilësimet e hartës, vendosni Parametrat e thyerjes: Vlera e shkëlqimit - 100, Nënndarjet - 3, Vlera e shumëzuesit të mjegullës - 0, 5. Krijimi i materialit të ri Vray ka përfunduar.

Recommended: