Krijimi i një loje kompjuterike është një proces kompleks, pjesa më e rëndësishme e së cilës është dizenjimi. Necessaryshtë e nevojshme së pari të krijoni një plan lojë, skenar, komplot, të zgjidhni një gjuhë të përshtatshme programimi, të mendoni mbi mundësinë e zbatimit teknik të dhënë. Nuk ka një mënyrë për të shkruar një lojë, pasi krijimi i saj është një proces krijues.
Udhëzimet
Hapi 1
Punoni temën dhe zhanrin e lojës së ardhshme. Së pari, duhet të krijoni një ide dhe ta formoni atë. Krijoni heronj të ardhshëm, mendoni për komplotin, secilin nga përbërësit e tij. Sillni të gjitha të dhënat e mbledhura në një dokument të hartimit të projektit që përmban informacione si për komplotin, ashtu edhe për lojën.
Hapi 2
Zgjidhni gjuhën e programimit në të cilën do të zbatohet projekti. Duhet të jetë një nga gjuhët që ju zotëroni rrjedhshëm. Në varësi të shkallës së lojës, duhet të merren parasysh veçoritë e gjuhës. Për shembull, shumë lojëra moderne janë të shkruara në C ++, por ka shumë gjuhë të tjera programimi që mund të shkruhen. Për shembull, Delphi, i cili për nga puna është një nga më të tjerët për sa i përket punës me objekte.
Hapi 3
Zgjidhni motorin në bazë të të cilit do të ndërtohet projekti i lojës. Motori është një sistem kontrolli përgjegjës për shfaqjen e elementeve grafike, përcaktimin e funksioneve, kontrollimin e zërit, etj. Ajo lidhet drejtpërdrejt me ndërfaqen programuese të aplikacionit grafik (API). Nëse do të përdorni një motor të gatshëm, duhet të mendoni për buxhetin e projektit, pasi blerja e kodit të softuerit, redaktorëve 3D, grafikë dhe audio mund të kushtojë shumë.
Hapi 4
Për të shkruar projekte serioze, duhet të rekrutoni një ekip, i cili do të përbëhet nga një modelues 3D, redaktor grafik, dizajner, dizajner i faqosjes dhe muzikant. Numri i specialistëve të profilizuar të kërkuar varet nga kompleksiteti i projektit.
Hapi 5
Duke krijuar një plan, duke zgjedhur një motor, mund të vazhdoni me zbatimin teknik të planit. Ndani punën në faza, shkruani lojën gradualisht, duke zbatuar së pari funksionalitetin kryesor dhe më pas duke krijuar të gjitha tiparet e reja. Mos kini frikë të rishkruani kodin e krijuar tashmë, por jo mjaft saktë të shkruar, edhe nëse tashmë ka mijëra rreshta të tij. Mundohuni të krijoni kodin më efikas të mundshëm.