Lojërat Flash kanë fituar popullaritet të madh. Ato mund të luhen në internet në internet dhe të instalohen në një kompjuter, smartphone ose tablet si një aplikacion i veçantë. Gjithashtu, përdoruesi ka mundësinë të krijojë një lojë flash më vete.
E nevojshme
Konstruktor i lojrave Flash; - Programi Adobe Flash
Udhëzimet
Hapi 1
Zgjidhni një nga opsionet për krijimin e një loje - duke përdorur një ndërtues në internet ose në një program të animacionit flash. Në rastin e parë, duhet të gjeni dhe shkarkoni një konstruktor të përshtatshëm, ta instaloni në kompjuterin tuaj. Si rregull, ka përshkrime mjaft të hollësishme për secilin konstruktor - megjithatë, zakonisht në anglisht. Për shumë dizajnerë, ka Rusifikues.
Hapi 2
Procesi i krijimit të një loje në konstruktor është përgjithësisht relativisht i thjeshtë. Ju zgjidhni karakteret dhe objektet e nevojshme nga ato të gatshme, vendosni parametrat e nevojshëm për ta në cilësimet. Mund të ndryshoni sfondin, ngjyrën, etj. etj., por zgjedhja bëhet nga ato mundësi që janë të pranishme në program. Do t'ju duhen gjithashtu disa aftësi themelore të programimit që mund t'i fitoni gjatë rrugës.
Hapi 3
Përdorni programe të specializuara për animacionin flash për të krijuar lojëra - për shembull, Adobe Flash. Ky program përdoret për të zhvilluar një larmi të gjerë produktesh, nga banderola dhe faqe flash deri te lojërat. Inshtë në Adobe Flash që shumica e lojërave për pajisjet mobile janë të shkruara, ky program mund të gjendet në internet falas - nëse kërkoni siç duhet.
Hapi 4
Bërja e lojërave në Adobe Flash është vërtet argëtuese. Metodat e aplikuara lejojnë përdorimin e të dy animacioneve kornizë nga korniza dhe automatikisht plotësimin e boshllëkut midis dy kornizave kyçe, duke pasqyruar pozicionin fillestar dhe përfundimtar të objektit. Ju mund ta vendosni trajektoren e objektit duke e "lidhur" atë në vijën e tërhequr - nuk do të jetë e dukshme gjatë lëvizjes së objektit.
Hapi 5
Secili objekt ka kronologjinë e vet të brendshme. Për shembull, le të themi se ju gjallëroni një njeri në këmbë. Në shkallën e brendshme, duhet të krijoni një sekuencë të lëvizjeve të këmbëve, vetëm disa korniza. Pas kësaj, ju thjesht mund të lëvizni njeriun e vogël përgjatë trajektores së dëshiruar, lëvizjet e këmbëve do të kryhen automatikisht, nuk keni pse t'i vizatoni ato në çdo kornizë të re.
Hapi 6
Për të punuar në Adobe Flash, do t'ju duhet të mësoni programim, përkatësisht, gjuhën e shkrimit të ActionScript. Nuk është shumë e vështirë, është mjaft e mundur ta studioni vetë. Lojërat e para zakonisht krijohen në 2D, pastaj, ndërsa fitoni përvojë, mund të kaloni në animacion 3D.
Hapi 7
Mos harroni se krijimi i çdo loje fillon me zhvillimin e algoritmit të saj. Ju duhet ta kuptoni qartë thelbin e lojës, veçoritë e saj, ndryshimet nga lojërat e tjera të kësaj klase. Vetëm në këtë rast është e mundur të bëhet jo vetëm një lojë interesante, por edhe një shitje e mirë.