Si Të Krijoni Një Applet

Përmbajtje:

Si Të Krijoni Një Applet
Si Të Krijoni Një Applet

Video: Si Të Krijoni Një Applet

Video: Si Të Krijoni Një Applet
Video: Java Applet DrawLine program Урок 11 2024, Mund
Anonim

Një applet është një program i vogël i shkruar në Java që shtohet në një faqe në internet dhe ekzekutohet direkt në shfletuesin duke përdorur një makinë Java. Aplikime të tilla përdoren për të krijuar përvoja interaktive në sit që nuk mund të krijohen në HTML. Kodi i applet-it funksionon në mënyrë të pavarur nga platforma, kështu që ato mund të lëshohen nga shfletuesit e sistemeve të ndryshme operative.

Si të krijoni një applet
Si të krijoni një applet

E nevojshme

Mjedisi i programimit Java

Udhëzimet

Hapi 1

Krijoni një projekt të ri në mjedisin tuaj të programimit Java. Skedarët e kërkuar për të ekzekutuar applet kanë shtesa.java dhe.class, por NetBeans ka aftësinë të gjenerojë automatikisht një skedar HTML. Shtë e dëshirueshme që të gjitha skedarët të jenë në të njëjtën direktori.

Hapi 2

Krijoni appletin tuaj të parë FirstProgram:

import java.awt. *

importo applet.awt. *

klasa publike FirstProgram zgjat Applet {

dhimbje e zbrazëtisë publike (Grafika dr) {

dr.drawString ("Ky është appleti im i parë Java", 20, 20); }}

Hapi 3

Komanda e importit është përgjegjëse për lidhjen e klasave të gatshme që janë në bibliotekën speciale Lib. Në këtë rast, përfshihen java.awt dhe applet.awt, por përdorimi i bibliotekave të caktuara varet tërësisht nga vegla e përdorur në program. Importi java.awt përfshin klasën Grafikë, e cila është përgjegjëse për menaxhimin e grafikëve dhe operacionet e dritares. Klasa applet.awt importon të dhëna për të punuar me appletet.

Hapi 4

Tjetra, krijohet një klasë e re, FirstProgram, e cila shtrihet duke përdorur parametrin zgjat. Kërkesa e gjeneruar do të përfshijë të gjitha metodat dhe të dhënat nga Applet, d.m.th. FirstProgram trashëgon të gjithë parametrat.

Hapi 5

Publiku ndihmon në lëshimin e këtij applet nga shfletuesi. Nëse vendosni vlerën në Private, atëherë nuk do të jeni në gjendje të ekzekutoni programin nga jashtë.

Hapi 6

Përpiloni programin që rezulton duke përdorur komandën e duhur në mjedisin tuaj të programimit. Në NetBeans, shkoni te skeda kryesore e klasës së appletit tuaj (FirstProgram.class) dhe klikoni me të djathtën. Zgjidhni menunë Run. Pas ekzekutimit të programit, skedari i përpiluar html do të shfaqet në dosjen e ndërtimit të projektit.

Hapi 7

Me html, applet përfshihen përmes një përshkruesi. Në të mund të vendosni parametrat gjerësi, lartësi. Për shembull:

Recommended: