Si Të Shkruani Një Lojë Flash

Përmbajtje:

Si Të Shkruani Një Lojë Flash
Si Të Shkruani Një Lojë Flash

Video: Si Të Shkruani Një Lojë Flash

Video: Si Të Shkruani Një Lojë Flash
Video: Si të ndihmosh partneren të arrijë orgazmën 2024, Marsh
Anonim

Softueri Adobe Flash zakonisht përdoret për të krijuar karikatura të animuara ose faqe interneti interaktive. Gjuha universale ActionScript gjithashtu e bën programin ideal për programimin e lojërave tuaja që mund të luhen në internet përmes një shfletuesi.

Si të shkruani një lojë flash
Si të shkruani një lojë flash

Udhëzimet

Hapi 1

Shkruani ose vizatoni një koncept të përgjithshëm të lojës, duke përfshirë të gjitha veprimet e planifikuara që lojtari do të duhet të kryejë, mendoni mbi përbërësin grafik dhe përcaktoni qëllimin e përgjithshëm të lojës që duhet të arrihet për të fituar.

Hapi 2

Përshkruani fazat kryesore të krijimit të një loje të ardhshme përpara se të filloni punën në të, pasi kjo duhet të bëhet në një rend logjik dhe hap pas hapi të krijohen aspekte të ndryshme të programit. Gjeni se cilat funksione të softuerit ju nevojiten për të punuar në pjesë të ndryshme të lojës dhe bashkojini ato.

Hapi 3

Shkarkoni dhe ekzekutoni Flash MX Professional duke klikuar dy herë në ikonën e tij në desktop ose në menunë Start, te Programet. Filloni të vizatoni grafikë në lojë ose të importoni objekte të krijuara paraprakisht nga një program tjetër.

Hapi 4

Krijoni personazhet kryesore, shpërndani rolet dhe funksionet e tyre, përpunoni shfaqjen dhe animacionin e tyre, ndikimin e tyre në grafikët përreth, numrin e jetëve të mbetura, nëse është e nevojshme, dhe sistemin e pikëzimit. Përdorni funksionin "Nëse Atëherë" të aplikacionit për të përcaktuar se cilat objekte duhet të qëndrojnë në ekran gjatë gjithë kohës dhe cilat do të përfshihen në një mënyrë ose në një tjetër kur kryeni veprime të caktuara.

Hapi 5

Hapni një dritare ActionScript dhe shkruani ngjarje të tjera specifike në lojë, të tilla si shfaqja e tekstit ose ndryshimi i niveleve. Përdorni modelet në dispozicion për të përshkruar një veprim.

Hapi 6

Ruani projektin e lojës dhe ekzekutojeni atë për ta provuar. Nëse ka gabime, mbani mend emrin e tyre dhe kthehuni në kodin tuaj për të korrigjuar çdo pasaktësi. Testojeni lojën derisa të jeni i sigurt se nuk ka probleme në proces. Ngarko lojën në faqen e internetit që vizitorët të luajnë.

Recommended: