Një motor loje është një lloj sistemi operativ që ekziston brenda një loje dhe siguron një grup të përshtatshëm funksionesh themelore për funksionimin e tij të saktë. Për të shkruar një motor loje, duhet të keni njohuri të mira të kësaj apo asaj gjuhe programimi. Idealisht, programe të tilla shkruhen më mirë në C, pasi që shumica e lojërave moderne janë shkruar në C.
Udhëzimet
Hapi 1
Krijoni një specializim të motorit që përcakton modelin e të gjithë bërthamës. Nëse jeni duke shkruar një lojë të thjeshtë Arcade 2D, atëherë ka kuptim të krijoni motorin si një bibliotekë statike ose dinamike. Do të jetë e mundur të përshkruhen disa funksione të nivelit të lartë që do të nxjerrin sprites, animacione paleta ose do të luajnë tinguj. Pastaj, kur shkoni drejtpërdrejt në shkrimin e lojërave, thjesht lidhni këtë bibliotekë dhe përdorni një funksion specifik.
Hapi 2
Nëse planifikoni të shkruani një projekt në shkallë të gjerë me një komplot jolinear dhe një mjedis interaktiv, atëherë kushtojini më shumë vëmendje sistemit të skenarit. Kur krijoni një motor 3D, kujdesuni për pjesën e pasqyrimit, e cila është përgjegjëse për vizatimin e teksteve. Zgjidhni sistemin që planifikoni të përdorni (BSP, motor portal ose kuadrat).
Hapi 3
Veçoni funksionet që janë të nevojshme për motorin dhe luani rolin kryesor (mbështetje për lojëra me shumë lojtarë), dhe që dëshironi të shihni (mjegull volumetrike ose detaje të përmirësuara). Filloni me zbatimin e pjesës kryesore, pasi pjesa tjetër mund të mos jetë e nevojshme në të ardhmen.
Hapi 4
Planifikoni përpara para implementimit. Zgjidhni zhanrin e lojës për ta bërë atë të popullarizuar, hulumtoni tregun modern të lojërave video. Do të jetë më e këndshme për ju të bëni atë që ka një kërkesë të caktuar. Specifikoni saktësisht të gjitha kërkesat për projektin. Mund të jetë thjeshtësi, ose mund të jetë një aplikacion me grafikë absolutisht realistë që mund të duhen vite për tu zhvilluar. Regjistroni kërkesat e performancës, numërimin e karaktereve dhe veçoritë e skemës. Konsultohuni me miqtë dhe të njohurit tuaj-lojtarë.
Hapi 5
Përshkruani arkitekturën dhe krijoni një hierarki të funksioneve përmes një qasjeje nga lart-poshtë. Hartoni pseudokod për të zbatuar funksionet më të rëndësishme të poshtme. Ai duhet të implementojë algoritmin relativisht dhe të përqendrohet në pikat më të vështira. Mundohuni të provoni korrektësinë e programit dhe të krijoni teste për funksionet më të ulëta.
Hapi 6
Filloni kodimin. Zbatoni funksionet e poshtme dhe pseudokodin, merrni një program pune. Rrini në një stil specifik të formatimit. Mos harroni për korrigjimin e gabimeve dhe testimin e kodit tuaj.